SepidCreatura 14
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DivAlcuni nefandi vogliono abbattere il multiverso, altri si dedicano a spargere caos e carneficine o a dominare reami con il pugno di ferro. I div si pongono un obiettivo diverso, ma parimenti riprovevole: impedire e rovinare i piani e le opere degli esseri mortali. Inganni dei SepidDato che i sepid fanno sempre il contrario di quanto affermano, sembra difficile che questi div possano ingannare qualcuno, ma ciò capita comunque. I sepid evitano spesso di fare affermazioni circa le loro intenzioni e danno invece ordini o parlano tramite metafore, indovinelli e aneddoti, permettendo a coloro che manipolano di interpretare le loro motivazioni con una ingegnosa forma di sotterfugio. Per maggiori informazioni vedi Div! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +24; Scurovisione Superiore
Linguaggi Comune, Dàimoniaco; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +23, Arcano +20, Atletica +28, Furtività +23, Inganno +22, Intimidazione +26, Religione +20
For +8, Des +5, Cos +8, Int +4, Sag +4, Car +6
Oggetti Falchion Poderoso +2
CA 24, Temp +28, Rifl +23, Vol +20; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro la Magia
PF 350
Debolezze Bene 10, Ferro Freddo 10
Velocità 10,5 metri
Mischia falchion +30 [+25/+20] (Impeto, Magico, Male, Spazzare) Danni 2d10+16 taglienti più 1d6 male e 1d6 mentali
Mischia artiglio +28 [+24/+20] (Agile, Magico, Male) Danni 3d8+16 taglienti più 1d6 male e 1d6 mentali
Incantesimi Innati Divini CD 34
- 7° Anti-Individuazione (A Volontà; solo sé stesso), Dissimulare (A Volontà; solo sé stesso), Dissolvi Magie, Paralizzare
- 4° Oscurità (A Volontà), Porta Dimensionale (A Volontà), Volare
- 3° Comprensione delle Lingue (A Volontà; solo sé stesso)
- Trucchetti (7°) Individuazione del Magico
- Patto del Div, Creare Non Morti (non necessita di un lanciatore secondario)
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Un sepid ottiene in ogni round una reazione extra che può usare solo per effettuare un Attacco di Opportunità.
Bugiardo Spudorato
Sebbene tutti i div amino mentire, i sepid sono bugiardi compulsivi e prevedibili che fanno sempre il contrario di quanto affermano. Se un sepid non ha altra scelta o è costretto a dire la verità, subisce 4d8 Danni Mentali.
Menzogna Deviante
Innesco: Una creatura mette a segno un Colpo contro il sepid con un Colpo a distanza o con un Tiro per Colpire con incantesimo a distanza.
Effetto: Il sepid mente in un tentativo di deviare l'attacco. Effettua una prova di Inganno contro la CD di Percezione della creatura innescante. In caso di Successo, se il Tiro per Colpire innescante era un Successo, diventa un Fallimento, e se era un Colpo Critico, diventa un Successo normale.
Pioggia di Detriti
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Il sepid evoca una grandinata di pietre, legno e metallo e detriti simili in un'emanazione di 12 metri, infliggendo 10d6 Dann Contundenti e 5d6 Danni da Male. Ogni creatura nell'area, eccetto il sepid, deve tentare un TS base su Riflessi con CD 31. Il sepid non può usare di nuovo Pioggia di Detriti per 1d4 round.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
I sepid, i signori della guerra dei div, si dilettano nel seminare violenza e vendicarsi dei mortali trascinandoli in sanguinosi conflitti. Bugiardi cronici, i sepid non possono evitare di vomitare le menzogne più oltraggiose e la loro forma e natura rappresentano il potere che le falsità hanno di degenerare in violenza e provocare innumerevoli morti. Radunano eserciti di mortali e incitano ribellioni, guerre e altre eccidi godendo nel vedere i mortali che si ammazzano l'un l'altro. Questi esseri giganteschi, generalmente alti circa 3,9 metri, si aggirano sui campi di battaglia in cerca di eroi e generali da uccidere, ridendo maniacalmente quando abbattono i loro avversari.
Fonte: Sepid