Seghettata Runa 10

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 1.000 mo
Uso: incisa su un'arma da mischia tagliente


Il filo di un'arma seghettata si separa in schegge frastagliate e turbinanti che ruotano attorno alla lama. Quando infliggi danni taglienti, l'arma infligge 1d4 danni aggiuntivi.

  • Attivazione 1.png: Interagire; Effetto: Brandisci l'arma e concentri il suo potere, facendo ronzare le schegge seghettate mentre ruotano a velocità accecante. Al tuo prossimo attacco con l'arma in questo turno che infligga danno tagliente, la runa seghettata aggiunge 1d12 danni addizionali anziché 1d4 danni addizionali, dopodiché le schegge tornano alla loro velocità normale.

Fonte: Serrating