Scaltra Runa 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 140 mo
Uso: incisa su un'arma tagliente o perforante
L'arma esegue magia di divinazione sul sangue dei tuoi avversari, concedendoti un'intuizione sulle loro capacità e debolezze.


  • Attivazione G.png: visualizzare; Frequenza: una volta al minuto; Requisiti: Nella tua precedente azione in questo turno, hai usato questa arma per colpire e danneggiare una creatura che ha sangue o altri fluidi vitali; Effetto: Apprendi i segreti che l'arma ha raccolto dal sangue della creatura. Tenta di Ricordare Conoscenze pari al bonus di oggetto dell'arma ai Tiri per Colpire dalla sua runa di potenziamento. Se l'attacco richiesto era un Colpo Critico, ottieni anche bonus di circostanza +2 a questa prova.

Fonte: Cunning