Sala da Gioco Portatile Oggetto 8

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Struttura 

Quando un oggetto con il tratto struttura viene attivato prende la forma di un edificio o di un'altra struttura magica. L'oggetto deve essere attivato su un lotto di terra libero da altre strutture. La struttura si adatta al terreno naturale, adottando i requisiti strutturali necessari per essere costruito in quella zona. La struttura si sistema attorno a piccoli elementi del paesaggio, come stagni o guglie di pietra, però non può essere creata sull'acqua o altre superfici non solide. Se l'oggetto è attivato sulla neve, dune di sabbia o altre superfici molli con uno strato sottostante solido, le fondamenta (se presenti) della struttura raggiungeranno il terreno solido. Se un oggetto con questo tratto è attivato su una superficie solida ma instabile, come per esempio una palude o un'area tormentata da scosse, ogni giorno effettua una prova semplice con CD 3: in caso di fallimento la struttura inizia a sprofondare o crollare. Quando appare, la struttura non danneggia le creature all'interno dell'area inoltre non può essere creata all'interno di una folla o in un'area densamente popolata. Qualsiasi creatura che venga involontariamente catturata dentro la struttura, quando l'oggetto è attivato, si ritrova illesa all'interno della struttura completa e ha sempre un percorso libero per fuggire. Una creatura all'interno della struttura, quando termina l'attivazione, non viene ferita e atterra illesa sul terreno se si trovava a un piano più alto della struttura.

Prezzo: 500 mo
Volume: L (quando non è attivata)


Una Sala da Gioco Portatile somiglia a una ruota di roulette in miniatura con rune indecifrabili al posto dei numeri.

  • Attivazione (1 minuto) Comando, Visualizzare, Interagire; Effetto: La ruota si trasforma in una stanza circolare di 9 metri di diametro con una porta laterale. Sei sedie circondano un tavolo rotondo di 3 metri di diametro. Il lato inferiore del tavolo presenta dei cassetti retrattili pieni di dadi, carte dell'apprensura, pedine e altri accessori per giocare d'azzardo. Un fusto da quattro litri di birra o altra bevanda simile con un rubinetto alla base è appeso alla porta e ogni giorno si riempie fino a raggiungere quattro litri, ma puoi portare altre bevande se la quantità fornita dalla sala non ti basta.
    Per riportare la sala da gioco alla sua forma originaria puoi capovolgere il tavolo centrale come attività da 3 azioni che ha il tratto Maneggiare.

Fonte: Portable Gaming Hall