Rimarginante Runa 5+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Uso: incisa su un'armatura


Questi simboli chiudono le ferite sanguinanti. Un'armatura con questa runa riduce da 15 a 12 (7 con un aiuto particolarmente efficace) la CD della Prova Semplice per porre fine al Danno da Sanguinamento Persistente.


Tipo: rimarginante; Livello: 5; Prezzo: 130 mo


Tipo: rimarginante superiore; Livello: 9; Prezzo: 600 mo
La CD della Prova Semplice viene ridotta da 15 a 10 (5 con un aiuto particolarmente efficace).


Tipo: rimarginante maggiore; Livello: 13; Prezzo: 2.500 mo
La CD della Prova Semplice viene ridotta da 15 a 8 (3 con un aiuto particolarmente efficace).


Tipo: rimarginante pura; Livello: 17; Prezzo: 12.500 mo
La CD della Prova Semplice viene ridotta da 15 a 5 (un aiuto particolarmente efficace rimuove automaticamente il Danno da Sanguinamento Persistente).


Fonte: Stanching