Ricordo Indomito Oggetto 3+

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Fortuna 

Un effetto di fortuna altera in maniera benefica il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto di fortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di fortuna, devi scegliere quale usare. Se un effetto di fortuna e un effetto di sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Talismano 

Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.

Uso: applicato a un'armatura; Volume: -
Attivazione G.png: Visualizzare; Innesco: Subisci un Colpo Critico da un attacco di arma da fuoco.


Questo talismano assume solitamente la forma di un piccolo oggetto dal valore affettivo portato in tasca o applicato all'interno di un'armatura. Quando lo attivi, rallenta l'attacco e riduce i danni del Colpo Critico innescante di 10, poiché l'attacco distrugge il talismano. Questo effetto riduce solo il danno aggiuntivo di un Colpo Critico; non può ridurre il danno al di sotto di quello che infliggerebbe un colpo normale.


Tipo: ricordo indomito; Livello: 3; Prezzo: 12 mo


Tipo: ricordo indomito superiore; Livello: 9; Prezzo: 120 mo
Quando attivi un Ricordo Indomito Superiore, riduci i danni di un Colpo Critico di un'arma da fuoco di 20 anziché di 10.


Tipo: ricordo indomito maggiore; Livello: 15; Prezzo: 1.200 mo
Quando attivi un Ricordo Indomito Maggiore, riduci i danni di un Colpo Critico di un'arma da fuoco di 30 anziché di 10.


Fonte: Indomitable Keepsake