Ramponi Passocerto Oggetto 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 210 mo
Uso: indossati; Volume: 1


Questi resistenti stivali di cuoio hanno una calda fodera di pelliccia e ramponi d’acciaio potenziati magicamente, che permettono a chi li indossa di muoversi agevolmente anche sui ghiacciai più scivolosi. I Ramponi Passocerto ti permettono di attraversare tratti gelidi senza difficoltà, ignorando il Terreno Accidentato e il Terreno Difficile causato dal ghiaccio e riducendo i terreni difficili superiori causati dal ghiaccio a semplici terreni difficili.

  • Attivazione 1.png: Interazione; Requisiti: Ti trovi su una superficie di terra, ghiaccio o legno; Effetto: Affondi i ramponi nel punto in cui ti trovi, appoggiandoti a essi per avere supporto finché non ti muoverai nuovamente. Ottieni Bonus di Circostanza +2 alla tua CD di Tempra o Riflessi contro i tentativi di Spingerti o Sbilanciarti. Questo bonus si applica anche ai Tiri Salvezza contro incantesimi o effetti che tentano di muoverti o di farti cadere Prono. I bonus durano finché non ti muovi dal punto in cui ti trovi.

Fonte: Sure-Step Crampons