Proiettile Faro Oggetto 3

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Prezzo: 10 mo
Munizione: freccia, quadrello
Attivazione: 1.png Interagire


L'asta di un proiettile faro è tempestata da piccoli granelli luccicanti di pietre preziose. Quando un proiettile foro attivato colpisce un bersaglio, esso si incorpora nel bersaglio ed emette scintille per 1 minuto. Se il bersaglio è Invisibile, diventa soltanto Nascosto per le creature che altrimenti non sarebbero capaci di vederlo. Le scintille inoltre negano la condizione Occultato anche se il bersaglio fosse comunque Occultato.

Una creatura può rimuovere la freccia, o il quadrello, usando un'azione base Interagire e superando una prova di Atletica con CD 20.


Fonte: Beacon Shot