Presa del Titano Oggetto 18

Apex 

Quando Investi un Oggetto che ha il tratto apex, questo migliora uno dei tuoi punteggi di caratteristica, aumentandolo di 2 o fino a un totale di 18, a seconda di quale conceda il punteggio più alto. Questo ti dà tutti i benefici del nuovo punteggio di Caratteristica fino alla fine dell'investitura. Un oggetto apex concede questo beneficio solo la prima volta che viene investito entro un periodo di 24 ore e puoi beneficare di un solo oggetto apex alla volta. Se provi a investire un oggetto apex quando ne hai già investito uno, non ottieni l'incremento del punteggio di Caratteristica, pur ottenendo altri effetti dall'Investitura dell'Oggetto.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 24.000 mo
Uso: guanti indossati; Volume: L


Questi Guanti d'Arme di bronzo hanno una piccola gemma incastonata nel polso. Ottieni Bonus di Oggetto +3 alle prove di Atletica e Bonus di Circostanza +1 alle prove di Atletica per Lottare. Se Lotti con Successo contro un nemico più grande di te di almeno una categoria di taglia, i guanti stringono infliggendo Danni Contundenti pari al tuo modificatore di Forza, più 2d6 addizionali con un Successo Critico.

Quando investi i guanti, aumenti il tuo punteggio di Forza di 2 o lo porti a 18: l'opzione che ti dà il punteggio maggiore.

  • Attivazione 1.png: Interagire (Sonoro); Frequenza: una volta al giorno; Requisiti: Hai due mani libere; Effetto: Batti assieme i guanti creando un tuono che infligge 6d10 Danni Sonori in un'emanazione di 9 metri. Ogni creatura nell'area deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 35.
    • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
    • Successo: La creatura subisce metà dei danni.
    • Fallimento: La creatura subisce i danni pieni ed è Assordata per 1 round.
    • Fallimento Critico: La creatura subisce danni doppi, è Assordata per 1 minuto ed è Stordita 1.

Fonte: Titan's Grasp