Perlina del Cecchino Oggetto 4+

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Talismano 

Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Uso: applicata a un'arma da fuoco o balestra A Due Mani; Volume: -
Attivazione G.png: Visualizzare; Innesco: Effettui un Colpo a distanza con l'arma a cui è applicata prima di tirare; Requisiti: Sei Maestro nell'arma a cui è applicata.


Questa semplice perlina di legno pende da una corda attaccata al calcio dell'arma. Quando attivi la perlina, la sua magia riduce notevolmente l'effetto della distanza sul tuo attacco innescante.


Tipo: perlina del cecchino; Livello: 4; Prezzo: 16 mo
Non subisci penalità per l'Incremento di Gittata al tuo Attacco, a patto che il bersaglio dell'Attacco sia entro i primi due Incrementi di Gittata dell'arma.


Tipo: perlina del cecchino superiore; Livello: 10; Prezzo: 160 mo
Non subisci penalità per l'Incremento di Gittata al tuo Attacco, a patto che il bersaglio dell'Attacco sia entro i primi quattro Incrementi di Gittata dell'arma.


Tipo: perlina del cecchino maggiore; Livello: 16; Prezzo: 1.600 mo
Non subisci penalità per l'Incremento di Gittata al tuo Attacco, a patto che il bersaglio dell'Attacco sia entro i primi sei Incrementi di Gittata dell'arma. Come di norma, non puoi comunque Colpire un bersaglio più lontano di sei Incrementi di Gittata.


Fonte: Sniper's Bead