Pelle di Rinoceronte Oggetto 9

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 700 mo
Uso: armatura indossata; Volume: 2


Questa Armatura di Pelle Resiliente +1 è fatta di pelle di rinoceronte e ha Penalità di Armatura alle Prove -1 anziché -3. Quando usi il talento di classe Carica Improvvisa mentre indossi questa armatura, il tuo Colpo infligge 1d8 danni aggiuntivi.


Requisiti di Fabbricazione: I materiali grezzi iniziali devono includere 320 mo di pelle di rinoceronte (un materiale comune).


Fonte: Rhino Hide