Pelle di Anguilla Elettrica Oggetto 10

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 950 mo
Uso: armatura indossata; Volume: 1


Della lucente e scivolosa pelle d'anguilla ricopre le placche di questa Armatura di Cuoio Resiliente Scivolosa Superiore +1. L'armatura ti concede la capacità di respirare sott'acqua, inoltre ti concede bonus di oggetto +2 alle prove di Atletica per Nuotare e alle prove di Furtività che tenti in acqua.

  • Attivazione 2.png: comando, Interagire; Frequenza: una volta all'ora; Effetto: Lanci Stretta Folgorante di 2° livello con un modificatore di attacco di incantesimi +19.

Requisiti di Fabbricazione: Fornisci un lancio di Stretta Folgorante.


Fonte: Electric Eelskin