Pantofole del Ragno Oggetto 7

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 325 mo
Uso: calzature indossate; Volume: L


Queste morbide pantofole sono fatte di eccellente seta grigia. Se le pantofole vengono lasciate incustodite per un po', tendono ad attrarre ragni che nidificano al loro interno.

  • Attivazione 1.png: comando; Frequenza: una volta all'ora; Effetto: Piccoli viticci simili a peluria si estendono dalle suole delle pantofole, permettendoti di camminare su superfici verticali o addirittura di muoverti a testa in giù sui soffitti. Per 1 minuto ottieni Velocità di Scalare 6 metri e non hai bisogno di usare le tue mani per Scalare. ln ogni caso, le pantofole richiedono un minimo di presa per farti camminare sui muri, quindi non concedono benefici quando ti muovi su superfici coperte di ghiaccio, grasso o olio.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items