Mummia FaraoneCreatura 9

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Mummia 

Una mummia è una creatura Non Morta creata da un cadavere preservato.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

 

Mummia

Sebbene molte culture pratichino la mummificazione dei morti per ragioni benigne, le mummie non morte sono il frutto di orrendi rituali che solitamente hanno lo scopo di fornire guardiani eterni.

Mostri Associati

Una mummia faraone spesso comanda vari Non Morti minori, solitamente Mummie Guardiane e ogni altro tipo di creatura che si trovi nelle vicinanze o che appartenesse al suo vecchio regno e che possa sottomettere con la prepotenza.


Per maggiori informazioni vedi Mummia!

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 30
Sapienza Non Specialistica: CD 28
Sapienza Specialistica: CD 25


Percezione +20; Scurovisione
Linguaggi Necril, più due lingue antiche qualsiasi
Abilità Furtività +13, Inganno +18, Intimidazione +20, Occultismo +15, Religione +20
For +5, Des +2, Cos +4, Int +0, Sag +5, Car +5


Oggetti Lancia Lunga Poderosa +1
CA 27, Temp +19, Rifl +15, Vol +20; status +1 a tutti i TS contro Positivo
PF 165, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Fuoco 10
Velocità 6 metri
Mischia 1.png pugno +20 [+16/+12] (Agile) Danni 1d10+11 contundenti più Putrefazione della Mummia Insidiosa
Mischia 1.png lancia lunga +21 [+16/+11] (Magico, Portata 3 metri) Danni 2d8+11 perforanti più Putrefazione della Mummia Insidiosa

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.


La mummia faraone può usare Attacco di Opportunità quando una creatura entro la sua Portata usa un'azione di Concentrazione, in aggiunta al suo innesco normale. Può interrompere le azioni di Concentrazione innescanti e interrompe le azioni con qualsiasi Colpo andato a segno e non solo con un Colpo Critico.

Collera della Tempesta di Sabbia 2.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

La mummia faraone esala sabbia riscaldata in un cono di 18 metri che infligge 5d6 Danni da Fuoco e 5d6 Danni Taglienti (TS base su Riflessi con CD 28). La mummia faraone non può usare di nuovo Collera della Tempesta di Sabbia per 1d4 round.

Grande Disperazione

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

9 metri. Le creature viventi sono Spaventate 1 mentre si trovano nell'aura di disperazione di una mummia faraone. Non possono recuperare naturalmente da questa paura mentre sono nell'area ma recuperano istantaneamente una volta che escono dall'area. Quando una creatura entra nell'area per la prima volta, deve superare un TS su Volontà con CD 26 (dopo avere subito la penalità per essere Spaventata), altrimenti è Paralizzata per 1d4 round. La creatura è poi temporaneamente immune per 24 ore.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Incanalare Putrefazione

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

La mummia faraone può trasmettere la Putrefazione della Mummia Insidiosa attraverso qualsiasi arma da mischia impugni.

Padronanza dei Non Morti

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

30 metri. I non morti comandati o alleati che si trovano nell'aura e hanno un livello inferiore a quello della mummia faraone ottengono bonus di circostanza +1 ai Tiri per Colpire, ai Tiri per i Danni, a CA, ai TS e alle Prove di Abilità.

Putrefazione della Mummia Insidiosa

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Malattia 

Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Questa malattia e gli eventuali danni ad essa dovuti non possono essere curati finché questa maledizione non viene Rimossa. Una creatura uccisa dalla putrefazione della mummia si trasforma in polvere e non può essere riportata in vita se non da un rituale di Resuscitare di 7° livello o da una magia simile.


Tiro Salvezza Tempra CD 26

Rinascita

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Quando una mummia faraone è distrutta, le energie necromantiche ricostruiscono il suo corpo nella sua tomba nel giro di 1d10 giorni. Se il corpo che si riforma viene distrutto in quel periodo di tempo, il procedimento ricomincia da capo. Una mummia faraone uccisa può essere distrutta definitivamente con un rituale di Consacrare.

Descrizione

Sebbene le mummie guardiane siano non morti ricavati dai corpi delle vittime sacrificali (spesso tutt'altro che consenzienti) e conservino soltanto alcuni frammenti delle loro memorie, una mummia faraone è il risultato di un abbraccio deliberato della non morte da parte di un sovrano sadico e crudele. Il passaggio dalla vita alla non morte è altrettanto orrendo e doloroso, ma poiché la transizione è un tentativo intenzionale di sfuggire alla morte da parte di una potente personalità che abbraccia appieno le ripercussioni blasfeme della scelta, la mummia faraone conserva i suoi ricordi e la sua personalità per intero. Sebbene nella maggior parte dei casi una mummia faraone venga a generarsi da un sovrano particolarmente depravato che ordina ai suoi sacerdoti di celebrare un complesso rituale che gli conferirà la non vita eterna, anche un sovrano pervaso da una collera incontenibile in vita potrebbe animarsi spontaneamente dopo la morte come una mummia faraone senza sottoporsi a questo rituale. In base alla natura del sovrano, una mummia faraone potrebbe essere dotata di incantesimi o altri privilegi di classe al posto del suo Attacco di Opportunità e delle sue capacità di interruzione; l'esatta natura delle capacità che il sovrano aveva in vita possono significativamente cambiare o rafforzare la mummia faraone presentata di seguito (che rappresenta la variante meno potente di questo letale nemico non morto).


Fonte: Mummy Pharaoh