Mitra della Comunione Oggetto 10

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 800 mo
Uso: indossato sulla testa; Volume: L


Questo ornato copricapo è disponibile in molte forme e dimensioni, sebbene la maggior parte di essi siano elaboratamente decorati con motivi della divinità in cui onore sono stati realizzati. La mitra ti porta più spiritualmente vicino ai servitori della tua divinità, concedendoti bonus di oggetto +2 alle prove di Religione.

  • Attivazione: 1 minuto (comando); Frequenza: una volta alla settimana; Effetto: Canti per un minuto su un compito da svolgere nella prossima settimana per lanciare l'incantesimo Leggere Premonizioni al 4° livello, che ti concede un consiglio criptico ma utile.

Fonte: Miter of Communion