Megera ArdenteCreatura 9
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Fuochi Fatui e Megere ArdentiLe megere ardenti sono dotate della capacità di evocare Fuochi Fatui, ma alcune di quelle Aberrazioni spesso si soffermano nelle vicinanze di loro iniziativa. L'aura di fiamma e di paura manifestata dalle megere ardenti fornisce ai fuochi fatui il loro sostentamento preferito. Per maggiori informazioni vedi Megera Ardente! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 28
Ricordare Conoscenze - Spiriti (Occultismo): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +18; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Necril
Abilità Acrobazia +17, Furtività +19, Inganno +19, Intimidazione +21, Occultismo +18
For -5, Des +6, Cos +0, Int +3, Sag +3, Car +6
CA 28, Temp +15, Rifl +21, Vol +18
PF 125, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Fuoco, Malattia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 10 (eccetto Forza, Positivo o Tocco Fantasma; resistenza doppia contro i non magici)
Velocità Volare 12 metri
Mischia carezza della fiamma stregata +21 [+17/+13] (Accurata, Agile, Magico, Male) Danni 3d6 da fuoco più 3d6 negativi e Fiamma Stregata
A Distanza dardo della fiamma stregata +21 [+16/+11] (Incremento di Gittata 30 metri, Magico, Male) Danni 2d6 da fuoco più 2d6 negativi e Fiamma Stregata
Incantesimi Innati Occulti CD 28
- 6° Evoca Entità (solo Fuoco Fatuo)
- 5° Disperazione Opprimente
- 4° Allucinazione Mortale, Invisibilità
- 3° Dolore Fantasma
- 2° Camuffamento Illusorio (A Volontà)
- Trucchetti (5°) Luci Danzanti, Suono Fantasma
Attizzare Fiamma Stregata
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Requisiti: Una creatura entro 9 metri dalla megera ardente brucia con la Fiamma Stregata.
Effetto: Gli occhi e la bocca della megera ardente brillano intensamente e la Fiamma Stregata posta sulla creatura bersaglio per un momento brucia molto più intensamente, infliggendo 5d6 danni da fuoco e 5d6 danni negativi a quella creatura (TS base su Tempra con CD 28). La megera ardente non può usare Attizzare Fiamma Stregata per 1d4 round.
Congrega
La megera ardente aggiunge Allucinazione Catastrofica, Allucinazione Mortale, Evoca Entità e Incubo agli incantesimi della propria congrega. Una congrega può accogliere una o più megere ardenti, ma deve anche includere almeno una creatura vivente capace di formare una congrega; tre megere ardenti non possono formare una congrega.
Fiamma Stregata
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Qualsiasi creatura che subisce danni negativi dal Colpo di una megera ardente deve tentare un TS su Volontà con CD 26.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata ed è temporaneamente immune alla fiamma stregata per 1 ora.
- Successo: La creatura sembra incendiarsi di spettrali fiamme verdi. Queste fiamme in sé non infliggono danni, ma finché bruciano, la creatura non può essere Occultata (le creature Invisibili sono Occultate anziché essere Non Individuate) e ottiene Debolezza 5 al fuoco per 1 round.
- Fallimento: Come nel Successo, ma l'effetto è permanente finché non viene rimosso.
- Fallimento Critico: Come nel Fallimento, ma la creatura ottiene Debolezza 10 al fuoco.
Fiamma Stregata di Opportunità
Innesco: Una creatura effettua un Colpo in mischia contro la megera ardente oppure la tocca.
Effetto: La megera ardente effettua un Colpo con la carezza della fiamma stregata contro la creatura incandescente.
Descrizione
Questo Non Morto Incorporeo, che si manifesta come una forma sinuosa avvolta da malsane fiamme verdastre, viene a formarsi quando una potente megera o fattucchiera muore in agonia o in preda alla collera. Il corpo al centro delle fiamme di solito assomiglia all'immagine idealizzata che la fattucchiera ha di sé, indipendentemente dall'età e dall'aspetto che aveva al momento della sua morte.
Una megera ardente risiede spesso in un acquitrino o in una palude, che si annerisce e si decompone lentamente intorno a essa. Queste regioni sono spesso infestate dai Fuochi Fatui, che sembrano avere un rapporto misterioso con la megera ardente locale. Una megera ardente potrebbe fare visita ai villaggi situati ai margini dei suoi territori d'origine per adescare gli abitanti del villaggio, ma attaccare sempre vittime poco lontane dagli altri abitanti in modo che tutti sentano le urla. Una megera ardente potrebbe anche allearsi con altre megere o fattucchiere e persino unirsi alle loro congreghe, ma non è in grado di formare congreghe composte interamente da suoi simili.
Fonte: Witchfire