Mago ScheletricoCreatura 5
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ScheletroGli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati. Per maggiori informazioni vedi Scheletro |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15
Percezione +9; Scurovisione
Linguaggi Necril
Abilità Arcano +14, Furtività +14
For +2, Des +4, Cos +0, Int -1, Sag +2, Car +0
CA 21, Temp +9, Rifl +11, Vol +13
PF 60, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 10, Freddo 10, Fuoco 10, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 7,5 metri
Mischia artiglio +11 [+6/+1] Danni 2d8+2 taglienti
Incantesimi Innati Arcani CD 22, attacco +14
- 3° Dardo Incantato, Fulmine, Paralizzare
- 2° Freccia Acida, Ingrandire, Manovra Telecinetica
- 1° Mani Brucianti (x2), Stretta Folgorante, Unto
- Trucchetti (3°) Produrre Fiamma, Raggio di Gelo
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Descrizione
In rari casi, le ossa di un incantatore possono essere usate per creare uno scheletro che conserva una limitata capacità di Lanciare Incantesimi. Questi incantesimi sono quasi sempre di natura offensiva e il mago scheletrico li usa con temerario abbandono. I maghi scheletrici vengono spesso scambiati per Lich e, sebbene non siano minimamente arguti e letali quanto un Lich, rappresentano comunque un'importante minaccia per i loro nemici.
Fonte: Skeletal Mage