Guanti della Conservazione Oggetto 7

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Extradimensionale 

Questo effetto o oggetto crea uno spazio extradimensionale. Un effetto extradimensionale posto all'interno di un altro spazio extradimensionale cessa di funzionare fino a quando non viene rimosso.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 340 mo
Uso: guanti indossati; Volume: -


Un oggetto può essere conservato all'interno di questi flessibili guanti di pelle, tenuto in uno spazio extradimensionale. Quando un oggetto è all'interno del guanto, un immagine di esso appare come un semplice motivo ricamato sul dorso di ciascun guanto. Molti guanti della conservazione vengono rinvenuti con un oggetto già al loro interno.

  • Attivazione 1.png: Interagire; Requisiti: Nei guanti non è conservato alcun oggetto; Effetto: Un oggetto che stai tenendo in mano con un Volume di 1 o meno scompare nello spazio extradimensionale dei guanti.
  • Attivazione G.png: Interagire; Requisiti: Un oggetto è conservato nei guanti e hai una mano libera; Effetto: L'oggetto conservato nei guanti appare nella tua mano. I guanti non possono essere attivati di nuovo per 1 minuto.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items