Grande Proiettile di RocciaOggetto 7+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Munizioni: proiettile per fionda
Attivazione 1.png: Interagire


Questo proiettile per fionda è fatto di pesante granito, ma risulta molto più duro di quanto appaia. Quando viene attivato, un grande proiettile di roccia si trasforma in un gigantesco macigno subito prima di andare a segno. Il bersaglio subisce 4d6 danni contundenti aggiuntivi in caso di colpo a segno. Anche se fallisci il Tiro per Colpire (ma non in caso di Fallimento Critico), il bersaglio subisce 2d6 danni contundenti. Le creature con la reazione Afferrare Rocce possono usarla contro un grande proiettile di roccia.


Tipo: grande proiettile di roccia; Livello: 7; Prezzo: 60 mo


Tipo: grande proiettile di roccia superiore; Livello: 11; Prezzo: 250 mo
Il proiettile infligge 8d6 danni contundenti aggiuntivi, o 4d6 in caso di Fallimento.


Tipo: grande proiettile di roccia maggiore; Livello: 15; Prezzo: 1.150 mo
Il proiettile infligge 12d6 danni contundenti aggiuntivi, o 6d6 in caso di Fallimento.


Fonte: Big Rock Bullet