Fulu Anatema dei FantasmiOggetto 6

Fulu 

I fulu sono piccoli pendagli di carta che possono essere fissati su armature, scudi, armi, creature e persino strutture. Alcuni sono composti da diversi pendagli e hanno effetto soltanto quando sono stati fissati tutti. I fulu normali hanno effetto immediato una volta applicati, mentre i fulu talismani vanno prima attivati. Quando un fulu viene attivato, dura per la durata indicata e poi si incenerisce. A meno che non sia diversamente indicato, i fulu scadono un anno dopo la loro creazione, tornando carta normale.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Talismano 

Un talismano è un piccolo oggetto applicato a un'armatura, uno scudo o un'arma (chiamato oggetto applicato). Devi impugnare o indossare un oggetto per attivare un talismano applicato ad esso. Una volta attivato, un talismano si consuma permanentemente.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 40 mo
Uso: applicato a un'arma; Volume: -


Attivazione G.png: visualizzare; Innesco: Metti a segno un Colpo contro una creatura Incorporea con l'arma a cui è applicato il fulu, ma non hai ancora tirato per i danni.
Questo fulu di inchiostro rosso su carta bianca armonizza un'arma con l'essenza spirituale di una creatura Incorporea. All'attivazione, l'arma ottiene i benefici della runa di proprietà Tocco Fantasma contro la creatura Incorporea innescante per 1 minuto.


Fonte: Ghostbane Fulu