Fulgida Oggetto 12+
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Uso: incisa su un'arma
Questa runa trasforma un'arma in pura energia brillante. L'arma infligge 1d4 Danni da Fuoco addizionali con un Colpo a segno, oltre a 1d4 Danni da Bene ai Nefandi e 1d4 Danni Positivi ai Non Morti. Con un Colpo Critico, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 29 o essere Accecato per 1 round.
- Attivazione : Comando (Luce); Effetto: Affondi l'arma nel buio per ripristinare la luce. Tenta una prova di Contrasto 5 e modificatore di Contrasto +19 per terminare un effetto di Buio Magico la cui area si trova entro la Portata dell'arma.
Tipo: fulgida; Livello: 12; Prezzo: 2000 mo
Tipo: fulgida superiore; Livello: 18; Prezzo: 24000 mo
La CD del Tiro Salvezza è 41, il livello di Contrasto è 9, il modificatore di Contrasto è +31 e i danni inflitti dall'arma ignorano la Resistenza al Fuoco, al Bene o al Positivo del bersaglio.
Fonte: Brilliant