Fermaglio dello Scudo Oggetto 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 30 mo
Uso: indossato; Volume: -


Quest'opera di gioielleria d'argento o d'oro è decorata con piccole immagini di scudi a goccia e può essere usata per allacciare mantelli o cappe. La spilla assorbe automaticamente gli incantesimi Dardo Incantato che ti bersagliano. Un fermaglio dello scudo è in grado di assorbire 30 singoli Dardi Incantati prima di fondersi e diventare inutile. Spesso, quando viene trovato, un fermaglio dello scudo ha già assorbito una certa quantità di dardi.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items