FeniceCreatura 15

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

NB 

La creatura è di Allineamento Neutrale Buono.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

 

Servitori di Sarenrae

Anche se le fenici non sono originarie dei Piani Esterni, sono da tempo associate alla dea Sarenrae. In verità molte fenici considerano il Fiore dell'Alba la loro divinità patrona e fanno propria la sua missione di redimere coloro che si sono smarriti nel male.


Per maggiori informazioni vedi Fenice!

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 39
Sapienza Non Specialistica: CD 37
Sapienza Specialistica: CD 34


Percezione +27; Individuazione del Magico, Scurovisione, Vedere Invisibilità
Linguaggi Auran, Celestiale, Comune, Ignan
Abilità Acrobazia +30, Atletica +27, Diplomazia +31, Intimidazione +27, Natura +25
For +6, Des +7, Cos +5, Int +7, Sag +6, Car +6


CA 36, Temp +27, Rifl +31, Vol +28
PF 300, Rigenerazione 20 (disattivata da Freddo o Male), Auto-Resurrezione
Immunità Fuoco
Debolezze Freddo 10, Male 10
Velocità 7,5 metri, Volare 21 metri
Mischia 1.png becco +30 (Accurata, Fuoco, Magico, Portata 6 metri) Danni 1d12+9 perforanti più 3d8 da fuoco e 2d10 da fuoco persistenti
Mischia 1.png grinfia +30 (Accurata, Agile, Fuoco, Magico, Portata 6 metri) Danni 1d6+6 perforanti più 3d8 da fuoco e 2d10 da fuoco persistenti
A Distanza 1.png getto di fiamme +30 (Fuoco, Incremento di Gittata 12 metri) Danni 6d6 da fuoco più 2d10 da fuoco persistenti

Incantesimi Innati Primevi CD 39

 

Auto-Resurrezione

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Quando una fenice muore, si sfalda in un cumulo di ceneri fumanti prima di tornare in vita completamente guarita 1d4 round dopo, come se soggetta a un rituale Resuscitare di 7° livello. L'auto-resurrezione si verifica solo se esistono dei resti da resuscitare; per esempio, una fenice uccisa un incantesimo Disintegrazione non può usare questa capacità. Una fenice i cui resti si trovino entro un'area dedicata a una divinità malvagia tramite Consacrare non può auto-resuscitare finché i suoi resti non si trovano più in quell'area. Una fenice può auto-resuscitare soltanto una volta all'anno.

Assalto Infuocato 1.png

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

La fenice si avvolge di un manto di fiamme roventi e Vola fino alla sua Velocità. Infligge 6d6 Danni da Fuoco a ogni creatura entro 6 metri da ogni quadretto attraverso cui si muove (TS base su Riflessi con CD 37).

Sudario di Fiamme

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

6 metri. 4d6 da Fuoco. TS base su Riflessi con CD 37. Mentre quest'aura è attiva, ogni creatura adiacente Colpisca la fenice con un attacco in mischia o la tocchi in un altro modo subisce 2d6 Danni da Fuoco. La fenice può attivare o disattivare l'aura con una singola azione con il tratto Concentrazione.

Descrizione

La fenice è un uccello primordiale fatto di calore e fiamme che vive nelle regioni più inospitali dei deserti. Sebbene sia estremamente intelligente e animata da grande compassione, la fenice è conosciuta soprattutto per la sua emblematica capacità di risorgere quando viene uccisa, rinascendo dalle sue stesse ceneri. Le fenici sono spesso ricercate per la loro sapienza o per le loro capacità curative, poiché non tollerano la vista della sofferenza e negano il loro aiuto solo alle creature più scellerate e irredimibili. Le fenici apprezzano la compagnia dei draghi metallici e quando queste due creature vivono in stretta prossimità riescono a stringere un'amicizia che dura tutta la vita, condividendo risorse e perle di saggezza nonché aggiornandosi a vicenda sulle novità della regione. Anche se molte fenici sono creature benevole, non sono infallibili. Quando una fenice perde la retta via o cade sotto l'influsso del male, conserva comunque la sua sete di conoscenza. Le fenici malvagie sono famose per assaltare le università e le biblioteche alla ricerca di ulteriore potere, non solo per ottenere nuove informazioni, ma anche per bruciare i testi custoditi nella biblioteca, al fine di diventare le uniche depositarle di quel sapere.


Fonte: Phoenix