Fasce dell'Atleticità Oggetto 9+

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Uso: fasce indossate; Volume: L


Un abile lavoro di lesina ha impresso immagini di un muscoloso sollevatore di pesi su queste fasce di pelle a strati, che ti concedono grande resistenza e capacità quando ti cimenti in esercizi di atletica. Quando sono allacciati alla parte superiore delle tue braccia, le fasce ti concedono bonus di oggetto +2 alle prove di Atletica. Inoltre, quando effettui un'azione per Scalare o Nuotare e riesci nella relativa prova di Atletica, aggiungi bonus di oggetto +1,5 metri alla distanza che puoi percorrere.


Tipo: Standard; Livello: 9; Prezzo: 645 mo


Tipo: Superiori; Livello: 17; Prezzo: 13.000 mo
Il bonus alle prove di Atletica è +3 e il bonus alle prove riuscite per Scalare o Nuotare è +3 metri.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items