Energizzante Runa 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 250 mo
Uso: incisa su un'arma


Un'arma con questa runa può assorbire Danni da Energia per rafforzarsi.

  • Attivazione R.png: Visualizzare; Innesco: Subisci Danni da Acido, Elettricità, Fuoco o Sonori; Effetto: L'arma diventa infusa del tipo di energia innescante. Fino alla fine del tuo turno successivo essa infligge 1d8 danni aggiuntivi del tipo innescante. Come di consueto, se usi di nuovo questa reazione nel corso della durata, i danni non si combinano; invece, cambia il tipo di danno degli 1d8 danni nel nuovo tipo di danno innescante e cambia la durata in fino alla fine del turno successivo.

Fonte: Energizing