Drago della Salsedine GiovaneCreatura 8
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Drago PrimevoGli strani e ultraterreni draghi primevi provengono dalle realtà adiacenti al Piano Materiale: i quattro Piani Elementali e il Piano delle Ombre. Questi draghi puri hanno nature e poteri che esemplificano il loro piano d'origine e un'affinità per la magia primeva, a differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, che prediligono la magia arcana o divina. Sebbene provengano da piani remoti, i draghi primevi sono presenti anche sul Piano Materiale, in quelle regioni toccate dal piano d'origine o che lo ricordano in qualche modo. Sebbene tali incontri siano rari, gli avventurieri e i viaggiatori a volte trovano un drago della salsedine nei pressi di un mare salato interno, oppure un drago di cristallo che vive in una gigantesca caverna naturale nel cuore delle Lande Tenebrose. A differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, i draghi primevi tendono a non sviluppare poteri di mutaforma e sono meno interessati a infiltrarsi negli insediamenti o a influenzare gli altri da dietro le quinte. RezlarabrenUna serie di caverne sommerse sull'Isola Thoska dell'Arcipelago Ferrocinto funge da tana per Rezlarabren. Da lì questo drago femmina regna su una tribù di Ulat-kini che impiega come minatori. Il suo rapporto con i Re Linnorm è complesso: può considerarli alleati o nemici, in base all'umore. Per maggiori informazioni vedi Drago Primevo! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 26
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +16; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Aquan, Comune, Draconico
Abilità Acrobazia +14, Atletica +18, Inganno +18, Intimidazione +18, Natura +16, Società +16, Sopravvivenza +14
For +6, Des +2, Cos +4, Int +2, Sag +2, Car +4
CA 27, Temp +18, Rifl +16, Vol +16
PF 142
Immunità Acido, Paralizzato, Sonno
Velocità 9 metri, Nuotare 15 metri, Volare 30 metri
Mischia fauci +20 [+15/+10] (Acido, Portata 3 metri) Danni 2d10+8 perforanti più 2d4 da acido
Mischia artiglio +20 [+16/+12] (Agile) Danni 2d8+8 taglienti
Mischia coda +18 [+13/+8] (Portata 4,5 metri) Danni 2d12+8 contundenti
Mischia ala +18 [+14/+10] (Agile, Portata 3 metri) Danni 1d12+8 perforanti
Incantesimi Innati Primevi CD 26, attacco +18
- 2° Foschia Occultante
- 1° Spinta Idraulica (x2)
Frenesia Draconica
Il drago effettua due Colpi con l'artiglio e un Colpo con l'ala in qualsiasi ordine.
Impeto Draconico
Il drago ricarica il suo Soffio ogni volta che mette a segno un colpo critico con un Colpo.
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 24. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Soffio
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Il drago soffia uno spruzzo acido di acqua salata che infligge 9d6 danni da acido in una linea di 24 metri (TS base su Riflessi con CD 26). Non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Sputo di Salsedine
Innesco: Una creatura che il drago di salsedine osserva entro 9 metri usa un'azione di Concentrazione.
Effetto: Il drago sputa un globo caustico di acqua salata verso la creatura, che subisce 3d6 danni da acido (TS base su Riflessi con CD 26). In caso di Fallimento, l'azione di Concentrazione è interrotta.
Descrizione
I draghi della salsedine sono solitamente di colore blu-verdastro, hanno scaglie scintillanti, creste che li aiutano a scivolare in acqua e un ampio collare membranoso. Si interessano poco del bene e del male. Hanno però un carattere forte e tendono a imporre il loro concetto di ordine sugli altri, e col tempo cercano di governare su una comunità meticolosamente coltivata. Queste comunità sono ordinate e pianificate, regolamentate da rigidi standard di cortesia e di leggi immutabili definite dal drago stesso. Un insediamento coltivato dal drago stesso può essere composto da membri praticamente di qualsiasi stirpe, ma gli abitanti più comuni sono gli Umani, i Marinidi, i Tengu o i Sahuagin.
In base alla personalità del drago che governa la comunità, gli abitanti potrebbero vederlo sotto qualsiasi luce che vada da una forza benevola a un temibile tiranno. A prescindere da questo, un tipico drago della salsedine ha poca pazienza per la gentilezza o la filantropia: la forza e la salute dell'insediamento nella sua interezza vengono prima del benessere dei singoli individui. Un'eccezione degna di nota a questa asetticità è il caso in cui una forza esterna invada le terre della comunità. In quel caso, il drago della salsedine interviene fulmineamente per aiutare e difendere l'insediamento.
Sebbene i draghi della salsedine amino coltivare gli insediamenti, raramente scelgono di fare la loro tana entro i confini cittadini: preferiscono invece dimorare nelle caverne marine o nelle grotte lungo le scogliere che si affacciano sulla costa. Possono ritirarsi laggiù per trovare la riservatezza che cercano, o per accumulare e sfoggiare le ricchezze che accumulano in un luogo che ritengono sicuro per esibire i loro tesori. I cumuli del tesoro dei draghi della salsedine spesso sono composti da un misto di offerte e tasse pagate da color che ne vengono governati e di strane scoperte recuperate dai relitti delle navi.
Fonte: Young Brine Dragon