Diavolo Marino

I diavoli marini sono terribili anfibi umanoidi che rimangono in agguato negli oceani di Golarion e che si avvicinano furtivamente alle coste per rapire le vittime con il favore delle tenebre. Quando nel giro di una notte sparisce un intero villaggio di pescatori, i diavoli marini sono i primi sospettati.

I diavoli marini, tutt'altro che mostruosità prive di intelletto, sono mostri tremendamente intelligenti, la cui astuzia è limitata solo dal loro rigido rispetto della gerarchia. Tra di loro si chiamano "sahuagin", ma hanno definitivamente accettato il nome con cui i loro nemici chiamano la loro specie e hanno imparato anche loro a usarlo. La loro cultura militare consente ai diavoli marini di condurre imponenti azioni collettive di sabotaggio e di saccheggio, e solo i membri più forti (e più infidi) della tribù risalgono la scala sociale fino alle posizioni di comando. Nonostante tutta la loro disciplina, tuttavia, i diavoli marini sono famosi per cedere a una frenesia omicida non appena sentono l'odore del sangue. Anche il piano più meticolosamente organizzato rischia di saltare quando un diavolo marino rompe le righe per sguazzare nel sangue versato dalle vittime, una debolezza che può velocemente innescare una reazione a catena di estasi sanguinaria in tutto il gruppo dei razziatori. Per questo motivo i dia-voli marini tendono a catturare le prede terrestri usando reti e corde e a trascinarle in profondità senza infliggere loro nemmeno una piccola ferita.

All'interno della società dei diavoli marini, i singoli membri vengono ricompensati in base al loro comportamento durante la caccia e le escursioni sulla costa: gli eventuali ribelli e fuoriusciti vengono rapidamente espulsi dai ranghi. Tuttavia, a ogni cucciolo viene offerta una possibilità di successo e anche il diavolo marino di origini più umili può battersi per diventare comandante, generale e forse perfino re o regina. I diavoli marini che raggiungono posizioni di comando sono generalmente gli esemplari più grossi, più violenti e più calcolatori della loro specie, e quelli che sviluppano al massimo il loro potenziale diventano combattenti esperti, capaci di catturare interi villaggi da soli.

I diavoli marini più forti sono i potenti re e le potenti regine che coordinano le attività dei membri inferiori della loro specie nel raggio di molte leghe e sventano ogni minaccia alla loro posizione di comando fomentando ad arte faide di sangue e guerre contro i numerosi nemici di superficie e sottomarini.

Nome Livello
Diavolo Marino Esploratore 2
Diavolo Marino Bruto 4
Diavolo Marino Barone 6

Diavoli Mutanti

I diavoli marini tendono a sviluppare varie mutazioni, tra cui la più comune consiste nella manifestazione di due braccia aggiuntive. Questi diavoli marini mutati ascendono quasi sempre al potere come Baroni. Possono verificarsi altri tipi di mutazione, ma la più strana è sicuramente quella che rende i diavoli marini simili a elfi acquatici, ad eccezione della loro bocca, che nasconde una fila di denti aguzzi.

La "Diplomazia" dei Diavoli

I diavoli marini vivono in quasi tutti gli oceani del mondo e considerano tutti gli altri esseri loro nemici. Quando stringono un'alleanza, in genere lo fanno con alleati singolarmente potenti, come i Draghi Acquatici, i Kraken o qualche Umanoide Malvagio di grande potenza. La diplomazia, per un diavolo marino, consiste solitamente nella violenza e nella guerra.

Tipi di Diavolo Marino

Diavolo Marino Barone

A differenza di molte altre culture, i diavoli marini di rango più alto non solo partecipano alla battaglia insieme ai loro fratelli, ma guidano attivamente le campagne militari.

Diavolo Marino Bruto

I diavoli marini fisicamente più imponenti vengono equipaggiati con le migliori armi che la comunità riesca a trovare, anche se molti si accontentano di ferire i nemici usando i denti e le unghie.

Diavolo Marino Esploratore

Gli esploratori, alcuni dei più umili (e più facilmente sostituibili) diavoli marini, perlustrano le acque scure dell'oceano in cerca di prede acquatiche, costeggiano le rive per valutare le minacce terrestri o ingaggiano battaglia con le avanguardie nemiche prima del grosso delle truppe.


Fonte: Sea Devil