Diavolo Marino BrutoCreatura 4
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Diavolo MarinoI diavoli marini sono terribili anfibi umanoidi che rimangono in agguato negli oceani di Golarion e che si avvicinano furtivamente alle coste per rapire le vittime con il favore delle tenebre. Quando nel giro di una notte sparisce un intero villaggio di pescatori, i diavoli marini sono i primi sospettati. I diavoli marini, tutt'altro che mostruosità prive di intelletto, sono mostri tremendamente intelligenti, la cui astuzia è limitata solo dal loro rigido rispetto della gerarchia. Tra di loro si chiamano "sahuagin", ma hanno definitivamente accettato il nome con cui i loro nemici chiamano la loro specie e hanno imparato anche loro a usarlo. Per maggiori informazioni vedi Diavolo Marino! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14
Percezione +7; Percezione delle Onde 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Aquan; Comunione con gli Squali 45 metri
Abilità Atletica +12 (+15 per Nuotare), Intimidazione +9, Sopravvivenza +9
For +4, Des +1, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +0
Oggetti Tridente
CA 21, Temp +13, Rifl +11, Vol +9
PF 60
Velocità 7,5 metri, Nuotare 10,5 metri
Mischia tridente +14 [+9/+4] Danni 1d8+8 perforanti
Mischia artiglio +14 [+10/+6] (Agile) Danni 1d6+6 taglienti
Mischia fauci +14 [+9/+4] Danni 1d8+6 perforanti
A Distanza tridente +11 [+6/+1] (Lancio 6 metri) Danni 1d8+8 perforanti
Comunione con gli Squali
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Il diavolo marino può comunicare telepaticamente con gli squali entro Gittata. Può comunicare soltanto concetti semplici come “vieni”, “fa’ la guardia” o “attacca”.
Frenesia di Sangue
Furia |
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Per usare le capacità con questo tratto devi essere infuriato, ed esse terminano automaticamente quando smetti di esserlo. |
Requisiti: Il diavolo marino non è Affaticato o già in frenesia.
Innesco: Il diavolo marino infligge Danni da Sanguinamento a una creatura vivente.
Effetto: Il diavolo marino entra in una frenesia che dura 1 minuto. Mentre è in frenesia, ottiene bonus di status +1 ai Tiri per Colpire con gli artigli e le fauci, ottiene bonus di status +4 ai tiri per i danni con gli artigli e le fauci, ottiene 11 PF Temporanei fino alla fine della frenesia e subisce penalità di status -2 a CA. Il diavolo marino non può fermare volontariamente questa frenesia. Dopo la sua frenesia, il diavolo marino è Affaticato.
Lancio Senza Ostacoli
Un diavolo marino bruto può usare le armi a distanza da lancio sott'acqua senza penalità dovute all'Incremento di Gittata.
Percezione delle Onde
Questo senso consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso un liquido. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione delle onde funziona solo se il mostro e il soggetto si trovano nella stessa massa di liquido e solo se il soggetto si muove attraverso il liquido.
Spargimento di Sangue
Quando il diavolo marino infligge Danni Perforanti o Taglienti, infligge anche 1d4 Danni da Sanguinamento Persistenti se il bersaglio era Impreparato o se l'attacco era un Colpo Critico.
Descrizione
I diavoli marini fisicamente più imponenti vengono equipaggiati con le migliori armi che la comunità riesca a trovare, anche se molti si accontentano di ferire i nemici usando i denti e le unghie.
Fonte: Sea Devil Brute