Diavolo Marino BaroneCreatura 6
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Diavolo MarinoI diavoli marini sono terribili anfibi umanoidi che rimangono in agguato negli oceani di Golarion e che si avvicinano furtivamente alle coste per rapire le vittime con il favore delle tenebre. Quando nel giro di una notte sparisce un intero villaggio di pescatori, i diavoli marini sono i primi sospettati. I diavoli marini, tutt'altro che mostruosità prive di intelletto, sono mostri tremendamente intelligenti, la cui astuzia è limitata solo dal loro rigido rispetto della gerarchia. Tra di loro si chiamano "sahuagin", ma hanno definitivamente accettato il nome con cui i loro nemici chiamano la loro specie e hanno imparato anche loro a usarlo. Per maggiori informazioni vedi Diavolo Marino! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 22
Sapienza Non Specialistica: CD 20
Sapienza Specialistica: CD 17
Percezione +13; Percezione delle Onde 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Aquan; Comunione con gli Squali 45 metri
Abilità Atletica +15 (+18 per Nuotare), Furtività +12, Intimidazione +12, Sopravvivenza +11
For +5, Des +2, Cos +4, Int +0, Sag +3, Car +2
Oggetti Lancia (2), Lancia Lunga
CA 24, Temp +16, Rifl +14, Vol +13
PF 95
Velocità 7,5 metri, Nuotare 10,5 metri
Mischia lancia lunga +17 [+12/+7] (Portata 3 metri) Danni 1d8+11 perforanti
Mischia artiglio +17 [+13/+9] (Agile) Danni 1d6+8 taglienti
Mischia fauci +17 [+12/+7] Danni 1d6+8 perforanti
A Distanza lancia +17 [+12/+7] (Lancio 6 metri) Danni 1d8+11 perforanti
Comunione con gli Squali
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Il diavolo marino può comunicare telepaticamente con gli squali entro Gittata. Può comunicare soltanto concetti semplici come “vieni”, “fa' la guardia” o “attacca”.
Frenesia di Sangue
Furia |
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Per usare le capacità con questo tratto devi essere infuriato, ed esse terminano automaticamente quando smetti di esserlo. |
Innesco: Il diavolo marino infligge Danni da Sanguinamento a una creatura vivente.
Effetto: Il diavolo marino entra in una frenesia che dura 1 minuto. Mentre è in frenesia, ottiene bonus di status +1 ai Tiri per Colpire con gli artigli e le fauci, ottiene bonus di status +4 ai tiri per i danni con gli artigli e le fauci, ottiene 15 PF Temporanei fino alla fine della frenesia e subisce penalità di status -2 a CA. Il diavolo marino non può fermare volontariamente questa frenesia. Dopo la sua frenesia, il diavolo marino è Affaticato.
Marea dell'Odio
Furia |
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Per usare le capacità con questo tratto devi essere infuriato, ed esse terminano automaticamente quando smetti di esserlo. |
Requisiti: Il diavolo marino non è Affaticato o già in frenesia.
Innesco: Il diavolo marino infligge Danni da Sanguinamento a una creatura vivente.
Effetto: Il diavolo marino barone scatena un turbine di attacchi contro i suoi avversari, effettuando un singolo Colpo in mischia con i suoi artigli o le sue fauci contro ogni avversario entro Portata.
Percezione delle Onde
Questo senso consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso un liquido. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione delle onde funziona solo se il mostro e il soggetto si trovano nella stessa massa di liquido e solo se il soggetto si muove attraverso il liquido.
Spargimento di Sangue
Quando il diavolo marino infligge Danni Perforanti o Taglienti, infligge anche 1d4 Danni da Sanguinamento Persistenti se il bersaglio era Impreparato o se l'attacco era un Colpo Critico.
Descrizione
A differenza di molte altre culture, i diavoli marini di rango più alto non solo partecipano alla battaglia insieme ai loro fratelli, ma guidano attivamente le campagne militari.
Fonte: Sea Devil Baron