Distintivo del Diplomatico Oggetto 5

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 125 mo
Uso: indossato; Volume: -


Quando esibito apertamente, questo distintivo di ottone fa si che le creature siano più propense ad essere d'accordo con te. Ottieni bonus di oggetto +1 alle prove di Diplomazia.

  • Attivazione 1.png: Ricordare Conoscenze; Frequenza: una volta al giorno; Effetto: Effettui una prova di Ricordare Conoscenze con CD 20 a proposito di persone di un'etnia umana, di una stirpe non umana o di un qualche altro tipo di creatura. (Il GM determina di quali opzioni disponi). Se hai successo il bonus del distintivo aumenta a +2 per le prove di Diplomazia verso le creature di quel gruppo per il resto della giornata.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items