Corazza della Vittoria Oggetto 9+

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: armatura indossata; Volume: 4


Le piastre di metallo di questa Armatura Completa Resiliente +1 sono coperte da un pettorale vivace con uno stemma caratteristico, diviso in quattro campi. Questo emblema registra magicamente le tue recenti vittorie, mostrando un trionfo in ogni campo dello stemma, e ti permette di invocare queste vittorie in aiuto nelle battaglie future.

  • Attivazione G.png visualizzare; Innesco Uccidi o distruggi una creatura di livello uguale o superiore a quello della tua corazza della vittoria (aggiustato come al solito se aggiungi delle Rune fondamentali alla corazza della vittoria). Questa creatura deve avere uno dei tratti elencati nella seconda attivazione; Effetto Ordini all'armatura di celebrare la tua vittoria. Lo stemma sul pettorale dell'armatura muta per incorporare l'araldica relativa alla creatura uccisa e la vittoria viene registrata al suo interno. Se hai già registrato quattro vittorie, scegline una da sostituire con la nuova vittoria.
  • Attivazione 2.png visualizzare, Interagire; Frequenza una volta all'ora; Effetto Tocchi uno dei quattro campi del pettorale, che rappresenta una delle tue vittorie, e ricordi il tuo trionfo su quella creatura. Quella creatura scompare dal pettorale, e per 1 minuto ottieni Resistenza 5 a un tipo di danno basato sul tratto della creatura (ottieni Resistenza a un solo tipo, anche se la creatura ha più di un tratto che potrebbe applicarsi):
    • Aberrazione o Fatato Mentale
    • Celestiale da bene da Bene
    • Costrutto da Veleno
    • Drago o Elementale un tipo di energia che corrisponda a uno dei tratti del drago o dell'elementale
    • Nefando da Male
    • Melma di Precisione, e la resistenza è 10
    • Non morto Negativo

Tipo Corazza della Vittoria; Livello 9; Prezzo 675 mo


Tipo Corazza della Vittoria superiore; Livello 15; Prezzo 5.500 mo
L'armatura è una 'Armatura Completa Resiliente Superiore +2. Puoi usare la seconda attivazione una volta al minuto anziché una volta all'ora, e la resistenza che concede è 10 o 20 per la resistenza della melma contro i danni di precisione.


Fonte Victory Plate