Condurre Energia G.png

Requisiti: La tua ultima azione o incantesimo in questo turno aveva il tratto acido, elettricità, freddo, fuoco o sonoro.


Incanali energia nella tua arma. L'arma infligge 1 danno aggiuntivo per ogni dado di danno dell'arma fino all'inizio del tuo turno successivo. Questo tipo di danno corrisponde al tratto dell'azione o dell'incantesimo innescante. Se l'azione o l'incantesimo innescante ha più tratti ammissibili, scegline uno.


Stirpi dei Geni: Le stirpi dei geni forgiano e usano queste armi.


Fonte: Conduct Energy