Ciuffo di Uccello del Tuono Oggetto 1+

Catalizzatore 

Gli oggetti con il tratto catalizzatore sono componenti materiali monouso che alterano o potenziano magie specifiche. Attivare un catalizzatore è parte di Lanciare l'Incantesimo. Il catalizzatore può aumentare il numero di azioni richieste per Lanciare l'Incantesimo, come indicato nella sua voce Attivazione. Inoltre, l'incantesimo ottiene componenti materiali se non li aveva o aggiunge il catalizzatore ai suoi componenti esistenti. Dato che diventa parte dei componenti materiali, puoi estrarre il catalizzatore come parte del Lancio dell'Incantesimo.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Uso: tenuto in 1 mano; Volume: L
Attivazione: Lanciare un Incantesimo (aggiunge 1 azione)


Questo pezzo d'ambra inciso contiene un singolo ciuffo di penne grigie, che propagano elettricità creando una bizzarra tensione in chi lo tiene a lungo. Quando è usato come parte di un incantesimo Stretta Folgorante, il ciuffo di uccello del tuono incanala l'elettricità nell'incantatore in un nembo difensivo. Per 1 minuto, qualsiasi creatura ti tocchi o ti colpisca con un attacco senz'armi in mischia o con un'arma da mischia priva di Portata subisce i danni da elettricità indicati.


Tipo: inferiore; Livello: 1; Prezzo: 3 mo
Il nembo infligge 1d4 danni da elettricità, o 1d6 danni da elettricità se la creatura usa un'arma di metallo, ma dura solo 1 round anziché 1 minuto.


Tipo: moderato; Livello: 5; Prezzo: 25 mo
Il nembo infligge 1d4 danni da elettricità, o 1d6 danni da elettricità se la creatura usa un'arma di metallo.


Tipo: superiore; Livello: 9; Prezzo: 125 mo
Il nembo infligge 2d4 danni da elettricità, o 2d6 danni da elettricità se la creatura usa un'arma di metallo.


Tipo: maggiore; Livello: 13; Prezzo: 500 mo
Il nembo infligge 3d4 danni da elettricità, o 3d6 danni da elettricità se la creatura usa un'arma di metallo.


Fonte: Thunderbird Tuft