Cintura della Forza dei Giganti Oggetto 17

Apex 

Quando Investi un Oggetto che ha il tratto apex, questo migliora uno dei tuoi punteggi di caratteristica, aumentandolo di 2 o fino a un totale di 18, a seconda di quale conceda il punteggio più alto. Questo ti dà tutti i benefici del nuovo punteggio di Caratteristica fino alla fine dell'investitura. Un oggetto apex concede questo beneficio solo la prima volta che viene investito entro un periodo di 24 ore e puoi beneficare di un solo oggetto apex alla volta. Se provi a investire un oggetto apex quando ne hai già investito uno, non ottieni l'incremento del punteggio di Caratteristica, pur ottenendo altri effetti dall'Investitura dell'Oggetto.

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 15.000 mo
Uso: cintura indossata; Volume: L


Questa spessa cintura di pelle è decorata con una fibbia dalla forma di un pugno di quarzo scintillante. Ottieni bonus di oggetto +3 alle prove di Atletica e bonus di circostanza +2 alle prove di Atletica per sollevare oggetti pesanti, Sfuggire e Forzare. Quando investi la cintura incrementi il tuo punteggio di Forza di 2 o lo aumenti a 18, in base a quale opzione concede il punteggio più alto.

  • Attivazione R.png: Interagire; Innesco: Sei bersaglio di un attacco portato lanciandoti una roccia o una roccia sta per cadere su di te; Effetto: Tenti una prova di Atletica per afferrare la roccia che ha innescato l'effetto. La CD è data dal punteggio di Atletica della creatura che ha lanciato la roccia, dalla CD del pericolo o altro effetto oppure usa CD 35 se nessun'altra CD è applicabile. Devi avere una mano libera per afferrare la roccia, ma puoi Lasciare qualsiasi cosa tu stia tenendo in una mano come parte di questa reazione.
    • Successo Afferri la roccia in sicurezza, non subisci danni e, adesso, stringi in mano la roccia.
    • Fallimento Subisci metà danni.
    • Fallimento Critico Subisci danni per intero.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Apex_Items