Carrozza della MorteCreatura 14

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Incorporeo 

Una creatura o un oggetto incorporeo non possiede alcuna forma fisica. Può passare attraverso gli oggetti solidi, incluse le pareti. Quando si trova all'interno di un oggetto, una creatura incorporea non può percepire, attaccare o interagire con nulla che si trovi all’esterno dell'oggetto, e se inizia il suo turno in un oggetto è Rallentata 1. Le creature corporee possono passare attraverso una creatura incorporea, ma non possono terminare il loro movimento nel suo spazio.

Una creatura incorporea non può tentare prove basate sulla Forza contro le creature o gli oggetti fisici (può farlo solo contro quelli incorporei) a meno che tali oggetti non possiedano la runa di proprietà Tocco Fantasma. Analogamente, una creatura corporea non può tentare prove basate sulla Forza contro creature o oggetti incorporei.

Le creature incorporee solitamente sono dotate di immunità agli effetti o alle condizioni che richiedono un corpo fisico, come le malattie, i veleni e i danni di precisione. Solitamente sono dotate di resistenza contro tutti i danni (tranne i danni da forza e i danni dei Colpi con la runa di proprietà Tocco Fantasma) e doppia resistenza contro i danni non magici.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

Spirito 

Gli spiriti sono creature effimere definite dalla loro entità spirituale e spesso prive di una forma fisica.

 

Aspetto delle Carrozze della Morte

L'aspetto tipico di una carrozza della morte è quello di una carrozza di legno nero riccamente decorata, con i finestrini oscurati da pesanti tende di velluto, trainata da cavalli spettrali. Questa manifestazione è tipica in Ustalav e Taldor, ma una carrozza della morte può incarnare lo stile prevalente dei mezzi di trasporto del luogo in cui si manifesta. Una avvistata nell'Irrisen o nel Regno dei Signori dei Mammut, per esempio, potrebbe assomigliare a una slitta coperta trainata da caribù fantasma, mentre in Thuvia o Osirion potrebbe essere un carro vuoto trainato da Cammelli o Scorpioni Giganti Incorporei.

Carrozze della Morte Servitrici

Solitamente le carrozze della morte si manifestano spontaneamente per cacciare di propria volontà gli ignari viandanti, ma possono anche essere create per adempiere a varie funzioni, come mietere anime particolari, fungere da deterrente per gli aggressori o raccogliere ingredienti per un importante rituale. Anche se il modo di generarle è avvolto nell'incertezza, un essere particolarmente abile può superare gli ostacoli sul cammino, per esempio organizzando un'incidente su un tratto di strada, possibilmente molto trafficato. L'ideale sarebbe se questa facesse parte del regno dell'incantatore e le vittime dell'orribile morte dovrebbero essergli leali o comunque fidarsi di lui. Questi fattori incrementano la probabilità di creare una carrozza della morte che può essere dominata. I sovrani che si ritrovano una carrozza della morte fuori controllo lungo le proprie strade non possono che biasimare la propria incompetenza. Una carrozza della morte servitrice non è vincolata a un singolo tratta di strada e può spaziare in lungo e in largo in cerca di un'anima specifica. Tuttavia è limitata a viaggiare lungo le strade, oppure correnti e rotte navali principali, in caso di una carrozza della morte marittima. Un sovrano illuminato farebbe bene a costruire un intricato sistema stradale che connetta il suo regno ai nemici confinanti e alle aree di raccolta. Il commercio, come sempre, può ungere gli ingranaggi. Si potrebbe offrire un buon accordo sui pedaggi, ma non troppo, in modo da non insospettire le vittime designate.


Per maggiori informazioni vedi Carrozza della Morte!

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 34
Ricordare Conoscenze - Spiriti (Occultismo): CD 34
Sapienza Non Specialistica: CD 32
Sapienza Specialistica: CD 29


Percezione +26; Percepire Vita 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Dàimoniaco, Infernale, Necril (non può parlare nessuna lingua)
Abilità Acrobazia +28, Intimidazione +25, Sapienza sulla Guida +25, Società +21, Sopravvivenza +22
For -5, Des +8, Cos +2, Int +3, Sag +4, Car +5


CA 35, Temp +22, Rifl +28, Vol +24
PF 228, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 10 (eccetto Forza, Positivo, o Tocco Fantasma; resistenza doppia contro non Magico)
Velocità 18 metri, Volare 18 metri; Galoppo dell'Anima Vincolata
Mischia 1.png ruota incorporea +30 [+26/+22] (Agile, Magico) Danni 3d12+8 negativi

Incantesimi Innati Divini CD 34

 

Aura

L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.

Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.

Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.

Aura di Condanna

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Aura di 9 metri. Una creatura vivente che entra nell'area deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 31 o ottiene la condizione Condannato 1. Un 'Fallimento Critico aumenta questa condizione a Condannato 2. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune all'aura di condanna di questa carrozza della morte per 1 minuto.

Galoppo Lega Anima

Quando una carrozza della morte riesce a Raccogliere Anima, la sua Velocità raddoppia.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Percepire Vita

Percepire Vita consente a un mostro di percepire l'essenza vitale delle creature viventi e non morte entro la Gittata indicata. La percezione è in grado di distinguere tra l'Energia Positiva che anima le creature viventi e l'Energia Negativa che anima le creature Non Morte, allo stesso modo in cui la vista distingue i colori.

Raccogliere Anima R.png

Morte 

Un effetto con il tratto morte ti uccide immediatamente se ti riduce a 0 PF. Alcuni effetti di morte possono avvicinarti alla morte o ucciderti direttamente, pur senza ridurti a 0 PF.

Vedi anche: Morte e Morire Morte Improvvisa

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Innesco: Una creatura Morente entro l'Aura di Condanna della carrozza della morte muore, oppure il suo valore di Morente aumenta.


Effetto: La carrozza della morte tenta di catturare l'anima della creatura innescante. La creatura innescante deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 34 o la sua anima resta intrappolata all'interno della carrozza. Una creatura la cui anima è stata catturata non può essere riportata in vita in alcun modo fintanto che la sua anima rimane dentro la carrozza della morte, salvo che con incantesimi di 10° livello, come Miracolo. Col tempo, solitamente nel giro di alcune ore, la carrozza della morte riduce l'anima a essenza spirituale grezza. A questo punto, riportare l'anima in vita è più semplice, basta un incantesimo o rituale di 8° livello o superiore. Se una carrozza della morte che ha catturato un'anima muore prima che quest'ultima sia completamente dissolta, l'anima della creatura ritorna nel proprio corpo, che può essere resuscitato normalmente. Una carrozza della morte può scegliere di non dissolvere un'anima che ha catturato, ma di solito non ha ragione di mantenerla integra.

Travolgere 3.png

Il mostro Avanza fino al doppio della sua Velocità e può muoversi attraverso gli spazi delle creature di taglia Grande o più piccola, Travolgendo ogni creatura di cui entra nello spazio. Il mostro può tentare di Travolgere la stessa creatura soltanto una volta in un singolo uso di Travolgere. Il mostro infligge i danni da ruota incorporea, ma le creature travolte possono tentare un TS base su Riflessi con CD 34 (nessun danno in caso di Successo Critico, danni dimezzati in caso di Successo, danni doppi in caso di Fallimento Critico).

Descrizione

Le strade sono spazi liminali, che esistono per connettere persone e luoghi, ma raramente sono esse stesse destinazioni. Alcuni le vedono come vie verso il profitto: le locande lungo le tratte tra due grandi città possono essere imprese lucrative, mentre individui loschi possono guadagnarsi da vivere esercitando le loro attività criminali sulle vie maestre. In alcuni casi una strada ottiene una pessima reputazione a causa di criminalità, terreno difficile, o una serie di incidenti mortali, ma ciò nonostante spesso continua a essere utilizzata, semplicemente perché è un'importante arteria di comunicazione o perché le alternative non sono altrettanto pratiche. Le carrozze della morte corrono lungo vie del genere, macchiate del sangue dei viaggiatori o inondate di paura e rabbia.

Una carrozza della morte è la manifestazione spirituale dei pericoli del viaggio. Ha l'aspetto di un carro semitrasparente tirato da uno o due destrieri fantasma, solitamente in piena notte su un tratto di strada poco trafficato, ma è uno spirito unico e indivisibile. Non c'è nessun cocchiere e chiunque riesca a sbirciare oltre le spesse tende che coprono i finestrini nota che il veicolo è vuoto... a meno che non abbia raccolto un'anima di recente.

La carrozza della morte è circondata da un'aura di terrore tangibile e la sua mera presenza preannuncia ciò che sta per accadere: l'anima di una creatura che muore nelle sue vicinanze potrebbe restare intrappolata al suo interno. Tali sfortunati individui si manifestano come esseri Incorporei dotati delle sembianze che avevano in vita, seduti nella carrozza con i volti privi di emozione. Non sembrano consapevoli del proprio destino e non notano nulla di ciò che c'è all'esterno. Dopo aver raccolto una o due anime, una carrozza della morte sfreccia via nelle tenebre. Nel giro di poche ore, gli spiriti intrappolati scompaiono nel nulla, consegnati all'oblio. Alcuni eruditi ritengono che la carrozza della morte mantenga la propria non vita nutrendosi delle anime che raccoglie, mentre altri pensano che l'energia di quelle anime si addensi a formare un'altra carrozza della morte, che però infesterà una strada diversa. Nessuno sa per certo perché una carrozza della morte infesti una specifica strada, ma quando una inizia a uccidere dei viaggiatori, la notizia arriva in breve tempo a tutte le comunità vicine. A volte la strada viene abbandonata del tutto, lasciando la carrozza della morte senza cibo. Se rimane isolata abbastanza a lungo, l'energia negativa che permea l'area si dissolve lentamente, rendendo infine la strada di nuovo sicura. Basta però un singolo gruppi di viaggiatori malaccorti, in cerca di una scorciatoia tra le erbacce, a svegliare la carrozza della morte dal torpore. Se dovesse riuscire a catturarne una, il ciclo ricomincerebbe da capo.

In altri casi le comunità locali non possono permettersi di tracciare una nuova strada, o sono fisicamente impossibilitate a scegliere un percorso diverso (nel caso di aree montane, per esempio), e sono quindi costrette a continuare a usare la via infestata. Spesso gli abitanti del luogo marcano in qualche modo queste strade per avvisare gli stranieri del pericolo, ma le carrozze della morte sono insospettabilmente astute e fanno tutto quanto in proprio potere per distruggere tali segnali. I viaggiatori cauti che attraversano un'area sconosciuta di notte dovrebbero stare attenti a indicazioni danneggiate o manomesse, per non rischiare di ritrovarsi impreparati nel dominio di uno di questi spiriti.

Distruggere la carrozza della morte è l'unico modo di rendere la strada nuovamente sicura... almeno fin quando una nuova tragedia non attirerà abbastanza energia negativa da generarne un'altra. Alcuni potrebbero credere che questa incarnazione sia la precedente carrozza della morte tornata per vendicarsi, ma si tratta di una creatura non morta completamente diversa. Un'analisi approfondita (certamente difficile da effettuare) rivela differenza minori tra le due, che probabilmente riflettono le variazioni intervenute nel tempo nella progettazione delle carrozze. La fame di anime rimane però identica.


Fonte: Death Coach