CammelloCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Cugini del Cammello

Le voci del deserto raccontano di un'antica specie imparentata sia ai cammelli che ai lama che ancora vive nelle riparate valli montuose e presso i fiumi nascosti: i camelops. Più grandi e forti dei cammelli addomesticati, i camelops sono creature selvagge di cui non esistono esemplari viventi in cattività, anche se leggende circa la loro sfarzosa pelliccia e la loro indomita resistenza hanno portato alcuni individui a tentare di trovarli.


Per maggiori informazioni vedi Cammello!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10


Percezione +4; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +6, Atletica +7, Sopravvivenza +6
For +4, Des +3, Cos +4, Int -4, Sag +1, Car -1


CA 15, Temp +9, Rifl +8, Vol +4
PF 20
Velocità 10,5 metri
Mischia 1.png fauci +7 [+2/-3] Danni 1d6+4 perforanti
A Distanza 1.png sputo +6 [+1/-4] Effetto Sputo di Cammello

 

Adattato al Deserto

Un cammello è ben adattato al caldo e al deserto. Se può bere e mangiare a sazietà (per circa 150 litri complessivi), può Sopravvivere per 2 settimane senza bisogno di tentare prove di Sopravvivenza e tratta il caldo ambientale come se fosse di un grado meno elevato.

Andatura nella Sabbia 2.png

Il cammello Avanza due volte. Ha bonus di circostanza +1,5 metri alla sua Velocità durante questa Avanzata e ignora il Terreno Difficile dovuto ai detriti e alla sabbia e il Terreno Accidentato costituito da terra e pietra.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Sputo di Cammello

Per poter scacciare gli avversari, il cammello sputa il contenuto in parte digerito del suo stomaco contro una creature entro 3 metri. Se il Colpo va a segno, il bersaglio è Abbagliato per 1 round e deve superare un TS su Tempra con CD 17 o diventa Nauseato 1. Il cammello non può nuovamente usare lo sputo prima di altri 1d4 round.

Descrizione

Da generazioni immemori i nomadi e i mercanti fanno affidamento sui cammelli dal passo sicuro per attraversare gli aridi deserti e le distese prive di sentieri di tutto il mondo. Sopravvivendo laddove altri animali si indeboliscono e muoiono, i cammelli si sono adattati bene al loro ambiente grazie alla pelle coriacea e alla capacità di conservare sostanze nutritive all'interno del loro corpo. Se accudite, queste "navi del deserto" possono viaggiare tra le oasi per settimane senza alcun problema.

I cammelli hanno tre palpebre a proteggerli dalla sabbia del deserto e da altri detriti portati dal vento. Una palpebra è completamente trasparente e permette loro di vedere e camminare in caso di vento forte. In caso di tempesta di sabbia, i cammelli chiudono completamente le loro narici per proteggersi i polmoni. Inoltre il loro ventre sfoggia una pelle spessa e speciale che permette loro di coricarsi senza conseguenze sulla sabbia ustionante.

Al contrario di quanto si crede comunemente, le gobbe del cammello non contengono acqua, ma sono costituite da tessuti grassi. Questa energia immagazzinata fa sì che questo animale possa spostarsi su lunghe distanze senza doversi nutrire. Questi erbivori possono anche digerire senza difficoltà le aspre sterpaglie immangiabili per le altre specie, rendendoli tra gli esseri più adatti al deserto. Forti come un cavallo da battaglia, i cammelli possono anche correre veloci e sprintare per brevi periodi se si sentono in pericolo, ma preferiscono comunque un'andatura lenta e regolare per conservare le energie.

I cammelli a una gobba, noti anche come dromedari, sono più comuni nei deserti del Garund settentrionale, mentre le varietà a due gobbe sono native delle aride steppe del Casmaron. Entrambe le specie sono dotate di una corporatura slanciata e dinoccolata, alla spalla sono alte circa 1,8 metri e pesano 1000 kg circa. Possono diventare scontrosi e non esitano a mordere, scalciare o addirittura sputare contro chi li maltratta.

Oltre a trasportare persone e mercanzie, i cammelli sono anche una fonte importante di latte e di fibre tessili per vestiario e tende. La loro carne è molto nutriente e sorprendentemente gustosa ma, vista l'utilità della creatura, viene consumata solo per occasioni speciali o in situazioni di estrema necessità.


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