Campana dell'Apertura Oggetto 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 235 mo
Uso: tenuto con 2 mani; Volume: L


Questo tubo cavo in mithral è lungo circa 30 cm ed è inciso con rappresentazioni di serrature aperte e di catene spezzate. La campana può essere attivata 10 volte prima che si incrini e diventi inutilizzabile.

  • Attivazione 1.png: Interagire; Effetto: Punti la campana verso un contenitore, una porta o una serratura che vuoi aprire e colpisci la campana. La campana emette vibrazioni magiche che tentano una prova di Furto contro la CD della chiusura, con bonus di Furto +13. Le vibrazioni bersagliano una sola chiusura o vincolo alla volta, quindi potresti aver bisogno di attivare più volte la campana per aprire un bersaglio con più forme di protezione.

Fonte: Chime of Opening