Calderone Semovente Oggetto 1

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 12 mo
Volume: 4


Questo calderone di ferro poggia su robuste zampe da gallina in ferro. Un calderone semovente ha una Velocità sul terreno di 7,5 metri e può essere usato come strumento adatto per Fabbricare pozioni, oli o altri liquidi. Con un'azione singola, che ha i tratti Uditivo e Concentrazione, puoi comandare al calderone di seguirti o di rimanere sul posto. Quando ti segue, il calderone fa del suo meglio per rimanere entro 9 metri da te, ma i suoi movimenti sgraziati sono troppo imprecisi per essere guidati in modo prevedibile in combattimento o in altre situazioni in cui contano i secondi e le posizioni precise. Mentre ti segue può trasportare al suo interno un Volume massimo di 2 di ingredienti per pozioni o altri liquidi, ma se è sovraccarico o se ci metti dentro qualcos'altro rimane fermo al suo posto e si rifiuta di muoversi fino a 10 minuti dopo che hai rimosso l'eccesso.


Fonte Walking Cauldron