BlodeuweddCreatura 6
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I Blodeuwedd e le NinfeLe ninfe spesso considerano i blodeuwedd troppo rozzi o selvatici, mentre questi ultimi a loro volta considerano le ninfe delle "principesse" altezzose e viziate che danno per scontate le parti più belle del mondo in cui risiedono. Il fatto che i blodeuwedd non si lasciano controllare da queste emozioni astiose la dice lunga sulla loro forza di personalità. Sono pochissimi i membri della loro razza che cedono effettivamente al male; per contro, anche quelli che dimostrano una benevolenza simile a quella delle ninfe sono casi rari. Per maggiori informazioni vedi Blodeuwedd! |
Ricordare Conoscenze - Fatati (Natura): CD 24
Ricordare Conoscenze - Vegetali (Natura): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19
Percezione +14; Visione Crepuscolare
Linguaggi Aklo, Comune, Silvano; Parlare con i Vegetali
Abilità Acrobazia +15, Diplomazia +15, Esibizione +15 (+17 nelle praterie), Natura +13, Sopravvivenza +11
For +4, Des +5, Cos +2, Int +3, Sag +2, Car +5
Oggetti fionda +1
CA 24, Temp +12, Rifl +17, Vol +14
PF 105
Debolezze ferro freddo 5
Velocità 7,5 metri
Mischia artiglio +14 [+10/+6] (Agile) Danni 2d8+7 taglienti
A Distanza fionda +17 [+13/+9] (Incremento di Gittata 15 metri, Propulsivo) Danni 2d6+4 contundenti
Incantesimi Innati Primevi CD 25
- 4° Modificare Memoria, Sonno, Terreno Illusorio
- 3° Muro di Spine
- 2° Intralciare (x3)
- Trucchetti (4°) Impedimento, Luci Danzanti
- Costanti (4°) Parlare con i Vegetali
Aura Allergenica
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Un blodeuwedd emana un'aura di 9 metri densa di polline e di allergeni irritanti. Ogni creatura vivente che non sia un vegetale e che inizi il proprio turno nell'aura deve superare un TS su Tempra con CD 22, altrimenti diventa Nauseata 2. Se una creatura supera il suo TS, diventa temporaneamente immune all'aura allergenica per 24 ore. Un blodeuwedd può sopprimere quest'aura o attivarla di nuovo come Azione Gratuita.
Cambiare Forma
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Un blodeuwedd può assumere l'aspetto di un singolo umanoide unico o la forma di un gufo delle praterie. Quando è in forma umanoide, perde il suo attacco con l'artiglio.
In forma di gufo, le sue statistiche cambiano come segue:
Taglia: Piccola; Velocità: Volare 18 metri
Un blodeuwedd può tornare alla sua forma normale come Azione Gratuita.
Empatia Selvatica
Il blodeuwedd può usare Diplomazia per Impressionare o Richiedere cose molto semplici agli animali.
Impronte Viventi
Ogni azione di Avanzare effettuata da un blodeuwedd fa nascere piccole piante, erba e fiori selvatici di ogni genere dal terreno, anche se il blodeuwedd può sopprimere questo effetto se lo desidera. In una regione o in un terreno che normalmente non sosterrebbe le forme di vita vegetale, queste piante prosperano per 1 minuto prima di avvizzire.
Infusione della Natura
Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Mentre si trova in un qualsiasi campo o pianura fertile, un blodeuwedd può infondere in sé stesso l'energia vitale presa a prestito dai vegetali vicini e dalle sostanze nutrienti nel terreno. Il blodeuwedd ottiene 15 Punti Ferita temporanei che durano per 1 ora.
Descrizione
I misteriosi blodeuwedd vivono in quelle parti del mondo dove i confini tra il Piano Materiale e il Primo Mondo si sono assottigliati, o nei pressi dei portali tra i due piani. Il loro legame con quelle regioni del mondo naturale é talmente forte che rivaleggia con il legame tra le ninfe e i luoghi di grande bellezza naturale, ma nessuno guardando un blodeuwedd potrebbe mai scambiarli per qualcosa di elegante come una ninfa.
Sebbene i blodeuwedd condividano certi tratti con le ninfe, il loro ruolo di guardiani dei sentieri che collegano questo mondo al Primo Mondo impedisce loro di stabilire un legame altrettanto magico e potente con il mondo naturale. I blodeuwedd non appartengono fino in fondo a nessuna delle due realtà ma sono costretti a vegliare su entrambi e tendono ad assumere un atteggiamento cinico e sferzante nei confronti di chiunque ambisca a viaggiare da un reame all'altro, a prescindere dai suoi effettivi obiettivi.
Fonte: Blodeuwedd