Anello del Nuotare Oggetto 12

Investito 

Un personaggio può indossare solo 10 oggetti magici che hanno il tratto investito. Nessuno degli effetti magici dell'oggetto si applica se il personaggio non lo ha investito, né può essere attivato, anche se il personaggio ottiene comunque i normali benefici dall'indossare l'oggetto fisico (come un cappello che tiene lontana la pioggia dalla testa).

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Prezzo: 1.750 mo
Uso: indossato; Volume: -


Questo anello di metallo blu ti concede una Velocità di Nuotare pari a metà della tua Velocità sul terreno. Eventuali penalità alla tua Velocità (incluse quelle date dalla tua armatura) si applicano prima di dimezzarla.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/crafting-treasure/#Other_Worn_Items