Ali di Melma TrifritteOggetto 12

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Monouso 

Un oggetto con questo tratto può essere usato una sola volta. Se non diversamente specificato, viene distrutto dopo l'attivazione. Gli oggetti monouso includono gli oggetti alchemici e quelli magici che si possono usare solo una volta, come pergamene e talismani. Quando un personaggio crea oggetti monouso, può crearli in partite da quattro.

Vedi anche Fabbricare Oggetti Monouso Oggetti Alchemici.

Prezzo: 350 mo
Uso: tenuto con 1 mano; Volume: L Attivazione 1.png: Interagire


Friggere le ali di fango, ossia i resti delle creature magiche alate che abitano le paludi corrotte, è un'operazione delicata. Se le si cuoce troppo a lungo perdono di forza, mentre se lo si fa troppo in fretta le tossine presenti nei loro organismi possono risultare nocive. Quando consumi una tapas preparata a dovere, ti spuntano due paia di ali di melma che per 10 minuti ti concedono Velocità di Volare pari a 9 metri o alla tua Velocità, il più basso dei due valori. Inoltre puoi usare la seguente Attivazione.

  • Attivazione R.png: Interagire; Innesco: Subiresti danni da un attacco fisico; Effetto: Intercetti l'attacco con due delle tue ali. Ottieni Resistenza 15 contro i danni fisici solo per l'attacco innescante, ma l'impatto distrugge un paio delle tue ali. La prima volta che usi questa Attivazione, per la durata la tua Velocità di Volare diventa 4,5 metri o metà della tua Velocità, il più basso dei due valori. Dopo il secondo utilizzo, le ali di melma vengono completamente distrutte e l'effetto termina.

Fonte: Thrice-Fried Mudwings