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Versione delle 15:33, 8 mar 2022
Cavaliere TombaleCreatura 10
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Percezione +19; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Atletica +23, Intimidazione +22, Religione +19, Sapienza Bellica +20
For +7, Des +4, Cos +4, Int +2, Sag +3, Car +5
Oggetti arco lungo composito (20 frecce), armatura completa resiliente +1, spadone
CA 31, Temp +21, Rifl +19, Vol +18
PF 175, Guarigione Negativa, Rinascita
Immunità freddo, Malattia, Morte, Paralizzato, precisione, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri
Mischia spadone gelido +24 [+19/+14] (Freddo, Magico, Versatile P) Danni 2d12+10 taglienti più 1d6 da freddo
Mischia pugno +23 [+19/+15] (Agile, Freddo) Danni 2d6+10 contundenti più 1d6 da freddo
A Distanza arco lungo composito gelido +21 [+16/+11] (Freddo, incremento di gittata 30 metri, Magico, Micidiale 1d10, Parabola 9 metri, ricarica 0) Danni 2d8+6 perforanti più 1d6 da freddo
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Aura Sacrilega
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9 metri. Quando una creatura che si trova nell'aura utilizza un incantesimo o una capacità positiva, il cavaliere tombale tenta automaticamente di contrastarla, con modificatore di contrastare +17
Cavalcatura Fantomatica
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Il cavaliere tombale evoca una cavalcatura soprannaturale come per l'incantesimo destriero fantomatico, potenziata a un livello pari alla metà del proprio livello. A differenza del Destriero Fantomatico, la CA e i bonus ai Tiri Salvezza della cavalcatura sono tutti 4 punti più bassi di quelli del cavaliere tombale e la cavalcatura possiede un terzo dei Punti Ferita del cavaliere tombale (arrotondati per difetto). Se la cavalcatura viene distrutta, il cavaliere tombale non può utilizzare questa capacità per evocarne un'altra prima che sia trascorsa 1 ora.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Maestro d'Armi
Il cavaliere tombale ha accesso agli effetti di specializzazione del critico con tutte le armi che impugna.
Maledizione del Cavaliere Tombale
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Questa maledizione colpisce chiunque indossi un'armatura del cavaliere tombale per almeno 1 ora.
Tiro Salvezza Volontà CD 33; Latenza 1 ora
- Fase 1 condannato 1 e non può rimuovere l'armatura (1 giorno)
- Fase 2 condannato 2, penalità di -3 metri alla sua Velocità e non può rimuovere l'armatura (1 giorno)
- Fase 3 muore e si trasforma nel cavaliere tombale legato all'armatura.
Rinascita
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Quando il cavaliere tombale viene distrutto, la sua armatura ricostruisce il suo corpo in 1d10 giorni, o più velocemente se l'armatura è indossata da una creatura vivente (vedi Armatura del Cavaliere Tombale). Se il corpo viene distrutto prima di tale termine, il processo ricomincia da capo. Un cavaliere tombale può essere distrutto permanentemente eliminando la sua armatura (per esempio mediante Disintegrazione), trasportandola sul Piano dell'Energia Positiva o gettandola nel cuore di un vulcano.
Scarica Devastante
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Il cavaliere tombale rilascia un cono di energia di 9 metri. Le creature presenti nell'area subiscono 6d12 danni da freddo (TS base su Riflessi con CD 29). Il cavaliere tombale può utilizzare questa capacità una volta ogni 1d4 round.
Descrizione
I cavalieri tombali sono guerrieri non morti la cui esistenza blasfema è conferita da un'armatura maledetta.