Wraith dell'AiudaraCreatura 18

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Astrale 

Le creature astrali sono native del Piano Astrale. Possono sopravvivere agli effetti ambientali di base del Piano Astrale.

Incorporeo 

Una creatura o un oggetto incorporeo non possiede alcuna forma fisica. Può passare attraverso gli oggetti solidi, incluse le pareti. Quando si trova all'interno di un oggetto, una creatura incorporea non può percepire, attaccare o interagire con nulla che si trovi all’esterno dell'oggetto, e se inizia il suo turno in un oggetto è Rallentata 1. Le creature corporee possono passare attraverso una creatura incorporea, ma non possono terminare il loro movimento nel suo spazio.

Una creatura incorporea non può tentare prove basate sulla Forza contro le creature o gli oggetti fisici (può farlo solo contro quelli incorporei) a meno che tali oggetti non possiedano la runa di proprietà Tocco Fantasma. Analogamente, una creatura corporea non può tentare prove basate sulla Forza contro creature o oggetti incorporei.

Le creature incorporee solitamente sono dotate di immunità agli effetti o alle condizioni che richiedono un corpo fisico, come le malattie, i veleni e i danni di precisione. Solitamente sono dotate di resistenza contro tutti i danni (tranne i danni da forza e i danni dei Colpi con la runa di proprietà Tocco Fantasma) e doppia resistenza contro i danni non magici.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

Wraith 

Un wraith è un Non Morto Incorporeo infuso di energia negativa e guidato da un odio per tutta la vita

 

Wraith

I wraith sono non morti malevoli che risucchiano la vita e rifuggono la luce. Le loro forme oscure e incorporee sono punteggiate da occhi ardenti in cui brilla il loro odio per i vivi e i loro artigli oscuri sono un'arma più che sufficiente per sottrarre la vitalità ai loro nemici. Un wraith può essere creato da un'empia magia necromantica, ma piu è il risultato di un omicida solitario o di un mutilatore che nemmeno dopo la morte è riuscito a rinunciare ai suoi atti malvagi. A complicare ulteriormente la questione è il fatto che i wraith si moltiplicano assimilando i vivi e trasformandoli in altri membri della loro disgustosa specie, il che significa che una manciata di wraith lasciati senza controllo può facilmente trasformarsi in un'orda oscura.

Risucchio di Ricordi

I wraith dell'aiudara bramano i ricordi che un tempo possedevano, ma che in realtà non ebbero mai. Il loro tocco in grado di risucchiare la vita prosciuga le energie fisiche e mentali, e chi subisce questo effetto ed è Sbigottito accusa una sensazione di smemoratezza e riferisce snervanti episodi di amnesia localizzata.


Per maggiori informazioni vedi Wraith!

Ricordare Conoscenze - Astrali (Occultismo): CD 43
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 43
Sapienza Non Specialistica: CD 41
Sapienza Specialistica: CD 38


Percezione +33; Percepire Vita 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Elfico, Necril
Abilità Acrobazia +35, Arcano +31, Furtività +35
For -5, Des +9, Cos +5, Int +0, Sag +7, Car +8


CA 45, Temp +33, Rifl +37, Vol +33
PF 300, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 15 (tranne Forza, Tocco Fantasma o Positivo; doppia resistenza contro non-magico)
Velocità Volare 18 metri; Movimento Istantaneo
Mischia R.png mano spettrale +35 [+30/+25] (Accurata, Agile, Magico) Danni 4d10+16 da forza più Spinta Dimensionale e Risucchiare Vita

 

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Movimento Istantaneo

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Un wraith dell'aiudara si muove attraverso il teletrasporto localizzato. L'Avanzare del wraith non possiede il tratto Movimento. Quando la creatura Avanza, raggiunge immediatamente la sua destinazione entro la gittata della sua Velocità.

Percepire Vita

Percepire Vita consente a un mostro di percepire l'essenza vitale delle creature viventi e non morte entro la Gittata indicata. La percezione è in grado di distinguere tra l'Energia Positiva che anima le creature viventi e l'Energia Negativa che anima le creature Non Morte, allo stesso modo in cui la vista distingue i colori.

Risucchiare Vita

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Quando il wraith dell'aiudara danneggia una creatura vivente con il suo Colpo con la mano spettrale, ottiene 18 Punti Ferita temporanei e la creatura deve superare un TS su Tempra con CD 40, altrimenti diventa Risucchiata 1 e Sbigottita 1 fin tanto che è Risucchiata. Gli ulteriori danni inferti dalla mano spettrale del wraith dell'aiudara aumentano il valore delle condizioni Risucchiato e Sbigottito di 1 in caso di TS fallito, fino a un massimo di 10 per entrambe.

Spinta Dimensionale

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Il tocco del wraith dell'aiudara può dislocare le creature e scagliarle nello spazio. La creatura deve superare un TS su Tempra con CD 40.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata e diventa temporaneamente immune alla spinta dimensionale per 1 minuto.
  • Successo: La creatura viene spinta di 1,5 metri in una direzione casuale.
  • Fallimento: La creatura viene teletrasportata di 6 metri in una direzione a scelta del wraith dell'aiudara.
  • Fallimento Critico: Come Fallimento, ma la creatura è Stordita 2.

Teletrasporto Congiunto R.png

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Innesco: Una creatura entro 18 metri usa un effetto di Teletrasporto.


Effetto: Il wrait, dell'aiudara si teletrasporta insieme alla creatura, arrivando in uno spazio vuoto a sua scelta adiacente alla destinazione della creatura innescante. Se l'effetto dell'innesco ha bersagli multipli, il wraith dell'aiudara sceglie una creatura accanto alla quale arrivare.

Descrizione

L'influenza di Dahak su Approdo di Alseta ha generato un effetto in grado di risucchiare le anime delle creature che sono sprovviste di protezioni e che si trovano al suo interno, trasformandole in esseri simili a fantasmi chiamati wraith dell'aiudara, ma questi rari non morti possono sorgere anche all'interno dei moderni portali aiudara. Ogni volta che un individuo attraversa un aiudara, c'è una possibilità che il suo passaggio lasci una tenue impronta del suo subconscio nella rete dei portali. Normalmente, tale impronta poi svanisce, ma quando un aiudara è danneggiato, o quando un individuo soffre di un contagio necromantico, queste tracce possono accumularsi e, col tempo, fondersi nel Piano Astrale o sull'Approdo di Alseta. dando vita a vero e proprio wraith dell'aiudara. Il wraith dell'aiudara è costretto a convivere con un senso di incompletezza di sé, e cerca continuamente nei propri ricordi; quando poi la sua ricerca di queste memorie effimere non produce risultati, diventa estremamente violento e vendicativo.


Fonte: Aiudara Wraith