Wraith

I wraith sono non morti malevoli che risucchiano la vita e rifuggono la luce. Le loro forme oscure e incorporee sono punteggiate da occhi ardenti in cui brilla il loro odio per i vivi e i loro artigli oscuri sono un'arma più che sufficiente per sottrarre la vitalità ai loro nemici. Un wraith può essere creato da un'empia magia necromantica, ma piu è il risultato di un omicida solitario o di un mutilatore che nemmeno dopo la morte è riuscito a rinunciare ai suoi atti malvagi. A complicare ulteriormente la questione è il fatto che i wraith si moltiplicano assimilando i vivi e trasformandoli in altri membri della loro disgustosa specie, il che significa che una manciata di wraith lasciati senza controllo può facilmente trasformarsi in un'orda oscura.

I wraith non hanno un peso e non subiscono danni dalla maggior parte degli attacchi fisici. Frequentano qualsiasi luogo in cui possano nutrirsi dei vivi, sebbene la loro vulnerabilità alla luce solare tenda a confinarli nei luoghi più oscuri del mondo, dove possono fondersi perfettamente con le tenebre circostanti prima di avviluppare silenziosamente le loro prede.

I wraith possono formare gruppi con altri loro simili in quei luoghi in cui la morte e il caos sono all'ordine del giorno: campagne distrutte dalla guerra, mondi metropolitani gestiti da signori del crimine o siti dove certi culti celebrano i loro rituali nefandi. In questi luoghi, i vivi faranno bene ad aggirarsi brandendo verghe del sole e a farsi accompagnare da un potente chierico. Rovine, fogne ed edifici abbandonati offrono ai wraith vari rifugi dove ripararsi durante il giorno, in quanto queste creature vanno a caccia esclusivamente di notte o nei luoghi bui. I wraith sono abbastanza intelligenti da sfruttare al massimo la loro natura incorporea in combattimento, quindi si annidano nelle caverne tortuose o nelle strutture dotate di molti corridoi ed evitano le aree aperte.

Essendo costituiti esclusivamente dall'anti-vita del Piano dell'Energia Negativa, i wraith infestano soprattutto quel reame sacrilego. Nelle nazioni e nelle civiltà governate dai non morti, i wraith occupano ruoli di potere come assassini e spie. Fanno parte della classe regnante di Geb, ma sono presenti in numeri perfino superiori nell'Ustalav, dove interi gruppi di wraith vagano per i cimiteri e i sentieri nebbiosi per fare scempio delle popolazioni di interi villaggi. In altre parti del mondo i wraith tendono a non viaggiare e limitano la loro attività a pochi ambienti ristretti, generalmente la sola area del luogo che hanno scelto di infestare e le sue immediate vicinanze.

Nome Livello
Wraith 6
Wraith del Terrore 9
Wraith dell'Aiudara 18

Tipi di Wraith

Wraith

I wraith non hanno un peso e non subiscono danni dalla maggior parte degli attacchi fisici. Frequentano qualsiasi luogo in cui possano nutrirsi dei vivi, sebbene la loro vulnerabilità alla luce solare tenda a confinarli nei luoghi più oscuri del mondo, dove possono fondersi perfettamente con le tenebre circostanti prima di avviluppare silenziosamente le loro prede.

Wraith del Terrore

Questi minacciosi resti spirituali di perfidi signori della guerra o generali assetati di sangue sono imponenti spettri saturi d'ombra e di morte. Come gli altri Wraith, i wraith del terrore infestano i luoghi più oscuri del mondo, ma sono in grado di percorrere distanze maggiori per seminare terrore o accumulare influenza, spesso rifugiandosi in una radura oscura o in un sinistro complesso di rovine quando devono attraversare le terre toccate dal sole. I wraith del terrore tendono ad essere arroganti ed è raro che agiscano in gruppo con altri della loro specie, preferendo invece dominare gruppi di wraith ordinari. Un necromante particolarmente potente potrebbe costringere un gruppo di wraith del terrore a servirlo; in alternativa, un obiettivo particolarmente malevolo (come la soppressione di un bastione di luce e vita) potrebbe indurre diversi wraith del terrore a unire le forze in nome di un obiettivo comune.

Le Origini dei Wraith del Terrore

I wraith del terrore più insoliti sono quelli generati da un amalgama di vari spiriti maligni, spesso nelle regioni in cui quegli spiriti vengono strappati dalle loro coscienze e fusi in Focus di Energia Negativa, come il Piano dell'Energia Negativa o sull'Isola del Terrore.

Wraith dell'Aiudara

L'influenza di Dahak su Approdo di Alseta ha generato un effetto in grado di risucchiare le anime delle creature che sono sprovviste di protezioni e che si trovano al suo interno, trasformandole in esseri simili a fantasmi chiamati wraith dell'aiudara, ma questi rari non morti possono sorgere anche all'interno dei moderni portali aiudara. Ogni volta che un individuo attraversa un aiudara, c'è una possibilità che il suo passaggio lasci una tenue impronta del suo subconscio nella rete dei portali. Normalmente, tale impronta poi svanisce, ma quando un aiudara è danneggiato, o quando un individuo soffre di un contagio necromantico, queste tracce possono accumularsi e, col tempo, fondersi nel Piano Astrale o sull'Approdo di Alseta. dando vita a vero e proprio wraith dell'aiudara. Il wraith dell'aiudara è costretto a convivere con un senso di incompletezza di sé, e cerca continuamente nei propri ricordi; quando poi la sua ricerca di queste memorie effimere non produce risultati, diventa estremamente violento e vendicativo.

Risucchio di Ricordi

I wraith dell'aiudara bramano i ricordi che un tempo possedevano, ma che in realtà non ebbero mai. Il loro tocco in grado di risucchiare la vita prosciuga le energie fisiche e mentali, e chi subisce questo effetto ed è Sbigottito accusa una sensazione di smemoratezza e riferisce snervanti episodi di amnesia localizzata.


Fonte: Wraith