Wraith del TerroreCreatura 9
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WraithI wraith sono non morti malevoli che risucchiano la vita e rifuggono la luce. Le loro forme oscure e incorporee sono punteggiate da occhi ardenti in cui brilla il loro odio per i vivi e i loro artigli oscuri sono un'arma più che sufficiente per sottrarre la vitalità ai loro nemici. Un wraith può essere creato da un'empia magia necromantica, ma piu è il risultato di un omicida solitario o di un mutilatore che nemmeno dopo la morte è riuscito a rinunciare ai suoi atti malvagi. A complicare ulteriormente la questione è il fatto che i wraith si moltiplicano assimilando i vivi e trasformandoli in altri membri della loro disgustosa specie, il che significa che una manciata di wraith lasciati senza controllo può facilmente trasformarsi in un'orda oscura. Le Origini dei Wraith del TerroreI wraith del terrore più insoliti sono quelli generati da un amalgama di vari spiriti maligni, spesso nelle regioni in cui quegli spiriti vengono strappati dalle loro coscienze e fusi in Focus di Energia Negativa, come il Piano dell'Energia Negativa o sull'Isola del Terrore. Per maggiori informazioni vedi Wraith! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +19; Percezione Vitale 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Acrobazia +19, Furtività +19, Intimidazione +21
For -5, Des +6, Cos +3, Int +3, Sag +4, Car +6
CA 28, Temp +16, Rifl +19, Vol +21; status +1 a tutti i TS contro Positivo
PF 130, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 10 (eccetto Forza, Positivo o Tocco Fantasma; resistenza doppia contro i non magici)
Velocità Volare 18 metri
Mischia mano spettrale +21 [+16/+11] (Accurata, Portata 3 metri) Danni 2d10+7 negativi più Risucchiare Vita
Assorbire Wraith
Il wraith del terrore protende la sua mano verso un altro Wraith nel raggio di 30 metri. Il Wraith attaccato si dissolve e streccia verso il wraith del terrore in linea retta, causando 6d10 danni negativi a ogni creatura che si trova sulla linea (TS base su Tempra con CD 28). Il wraith del terrore assorbe l'essenza del Wraith attaccato, diventando Accelerato e ottenendo bonus di status +3 metri alla Velocità di Volare per un numero di round pari al livello del Wraith assorbito. Il wraith del terrore può usare la sua azione extra solo per Volare o Colpire. Un bersaglio ostile può tentare un TS su Volontà con CD 28 per non essere assorbito.
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Incapacità nella Luce Solare
Un wraith del terrore sorpreso dalla luce del sole diventa Stordito 2 e Maldestro 2.
Percepire Vita
Percepire Vita consente a un mostro di percepire l'essenza vitale delle creature viventi e non morte entro la Gittata indicata. La percezione è in grado di distinguere tra l'Energia Positiva che anima le creature viventi e l'Energia Negativa che anima le creature Non Morte, allo stesso modo in cui la vista distingue i colori.
Presenza Risucchiante
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3 metri. Una creatura che entra nell'aura deve superare un TS su Tempra con CD 26, altrimenti diventa Risucchiata 1. La creatura si riprende dopo 1 minuto passato all'esterno dell'aura. Questo valore della condizione di Risucchiato è cumulabile con il valore di Risucchiato causato da Risucchiare Vita, ma non con più aure di presenza risucchiante. Una creatura che ha Successo nel suo Tiro Salvezza diventa temporaneamente immune a presenza risucchiante per 24 ore.
Progenie Wraith
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Un Umanoide vivente che viene ucciso dal Colpo con la mano spettrale del wraith si anima dopo 1d4 round come progenie wraith. Questa progenie wraith si trova sotto il controllo del wraith del terrore che l'ha uccisa. Non possiede risucchiare vita o progenie wraith. Se il creatore della progenie wraith muore, la progenie wraith diventa un Wraith completamente sviluppato e autonomo; recupera il libero arbitrio e ottiene risucchiare vita e progenie wraith.
Risucchiare Vita
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Quando il wraith del terrore danneggia una creatura vivente con il suo Colpo con la mano spettrale, ottiene 10 Punti Ferita Temporanei e il bersaglio deve superare un TS su Tempra con CD 28, altrimenti diventa Risucchiato 1. I danni successivi inflitti dal wraith aumentano il valore della condizione di Risucchiato di 1 per ogni Tiro Salvezza fallito, fino a un massimo di Risucchiato 4.
Descrizione
Questi minacciosi resti spirituali di perfidi signori della guerra o generali assetati di sangue sono imponenti spettri saturi d'ombra e di morte. Come gli altri Wraith, i wraith del terrore infestano i luoghi più oscuri del mondo, ma sono in grado di percorrere distanze maggiori per seminare terrore o accumulare influenza, spesso rifugiandosi in una radura oscura o in un sinistro complesso di rovine quando devono attraversare le terre toccate dal sole. I wraith del terrore tendono ad essere arroganti ed è raro che agiscano in gruppo con altri della loro specie, preferendo invece dominare gruppi di wraith ordinari. Un necromante particolarmente potente potrebbe costringere un gruppo di wraith del terrore a servirlo; in alternativa, un obiettivo particolarmente malevolo (come la soppressione di un bastione di luce e vita) potrebbe indurre diversi wraith del terrore a unire le forze in nome di un obiettivo comune.
Fonte: Dread Wraith