WraithCreatura 6
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Wraith del TerroreI wraith del terrore sono varianti molto più potenti dei normali wraith. Un wraith del terrore è una creatura di 9° livello che può risucchiare la vita dalle altre creature attraverso la sua semplice presenza. Spesso è al comando di un piccolo gruppo di wraith normali e in vita può essere stato un signore della guerra assetato di sangue o un brutale generale. Per maggiori informazioni vedi Wraith! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 22
Sapienza Non Specialistica: CD 20
Sapienza Specialistica: CD 17
Percezione +14, Percepire Vita 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Acrobazia +14, Furtività +14, Intimidazione +15
For -5, Des +4, Cos +0, Int +2, Sag +2, Car +5
CA 24, Temp +8, Rifl +14, Vol +14; status +1 a tutti i TS contro Positivo
PF 80, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, precisione, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 5 (tranne Forza, Tocco Fantasma o Positivi; Resistenza doppia contro i non Magici)
Velocità Volare 12 metri
Mischia mano spettrale +17 [+12/+7] (Accurata) Danni 2d8+5 negativi più Risucchiare Vita
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Incapacità alla Luce Solare
Un wraith colto dalla luce del sole è Stordito 2 e Maldestro 2.
Percepire Vita
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I wraith percepiscono l'essenza vitale delle creature vive e non morte entro la Gittata indicata.
Progenie del Wraith
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Un Umanoide vivente ucciso dal Colpo con la mano spettrale di un wraith si anima come wraith dopo 1d4 round. Questa progenie del wraith è sotto il comando del wraith che lo ha ucciso. Non possiede Risucchiare Vita o Progenie del Wraith e diventa Maldestro 2 fintanto che resta una progenie del wraith. Se il creatore della progenie del wraith muore, il wraith diventa un wraith completo e autonomo; recupera il suo libero arbitrio, ottiene Risucchiare Vita e Progenie del Wraith e non è più Maldestro.
Risucchiare Vita
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Quando il wraith danneggia una creatura vivente con il suo Colpo con la mano spettrale, ottiene 5 Punti Ferita Temporanei e la creatura deve superare un TS su Tempra con CD 23, altrimenti diventa Risucchiata 1. Gli ulteriori danni inferti dal wraith aumentano l'ammontare del risucchio di 1 in caso di TS fallito, fino a un massimo di Risucchiato 4.
Descrizione
I wraith non hanno un peso e non subiscono danni dalla maggior parte degli attacchi fisici. Frequentano qualsiasi luogo in cui possano nutrirsi dei vivi, sebbene la loro vulnerabilità alla luce solare tenda a confinarli nei luoghi più oscuri del mondo, dove possono fondersi perfettamente con le tenebre circostanti prima di avviluppare silenziosamente le loro prede.
Fonte: Wraith