Wight ComandanteCreatura 12
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WightI Wight sono Umanoidi Non Morti che, proprio come i Fantasmi, possono risucchiare la vita dalle creature viventi con un semplice tocco. Si animano a seguito di un rito necromantico, in particolare in occasione di una morte violenta o della semplice volontà malevola del defunto. Per maggiori informazioni vedi Wight |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 35
Sapienza Non Specialistica: CD 33
Sapienza Specialistica: CD 30
Percezione +22 (+26 quando tira per l'Iniziativa); Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril; Linguaggi
Abilità Atletica +24, Intimidazione +25, Sapienza Bellica +28
For +6, Des +3, Cos +4, Int +5, Sag +3, Car +3
Oggetti Armatura Completa, Spada d'Arme Poderosa +1, Scudo di Adamantio di Qualità Standard (Durezza 10, PF 40, SR 20)
CA 32 (34 con lo Scudo Alzato), Temp +24, Rifl +19, Vol +21
PF 220, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri
Mischia spada d'arme +27 [+22/+17] (Magico, Versatile P) Danni 2d8+14 taglienti più Risucchiare Vita
Mischia artiglio +26 [+22/+18] (Agile) Danni 2d8+9 taglienti più Risucchiare Vita
Incantesimi Innati Divini CD 29
- Costante (5°) Linguaggi
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Colpo Coordinato
Il comandante Attacca ai Fianchi con un alleato finché il bersaglio è entro la loro Portata, anche se il wight e l'alleato non si trovano ai due lati opposti della vittima.
Direzione Strategica
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Ogni wight alleato in un'emanazione di 9 metri ottiene la reazione Attacco di Opportunità fino alla fine del suo prossimo turno.
Generare Wight Soldato
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Un Umanoide vivente ucciso dall'arma o da un Colpo con gli artigli del wight comandante risorge come wight del livello del comandante o inferiore, spesso un Wight Cacciatore o Predatore, dopo 1d4 round. La progenie è sotto il controllo del comandante che la ha uccisa. Non ha Risucchiare Vita o generare wight comandante ed è Maldestro 2 finché è una progenie. Se il creatore della progenie muore, quest'ultima diventa un wight comandante autonomo; recupera il suo libero arbitrio, ottiene Risucchiare Vita, generare wight comandante e non è più Maldestra.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Parare con lo Scudo
Innesco Il mostro ha lo scudo alzato e subisce danni da un attacco fisico.
Effetto Il mostro sposta lo scudo fulmineamente per deviare un colpo. Lo scudo previene un ammontare di danni che il mostro subirebbe pari fino alla propria Durezza. I danni rimanenti vengono subiti sia dal mostro che dallo scudo e potrebbero rompere o distruggere lo scudo.
Rancore Finale
Innesco: Il wight comandante è ridotto a 0 Punti Ferita.
Effetto: Il wight comandante soffia in un corno da battaglia malandato prima di venire distrutto. L'inquietante squillo evoca rinforzi, rianimando come Wight 1d4 cadaveri in un'emanazione di 60 metri.
Risucchiare Vita
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Quando il wight comandante danneggia una creatura vivente usando un attacco senz'armi o la sua arma vincolata, guadagna 12 Punti Ferita Temporanei, mentre la creatura deve superare un TS su Tempra con CD 29 o è Risucchiata 1. Ulteriori danni inflitti dall'attacco senz'armi del comandante o dalla sua arma vincolata incrementano il valore della condizione Risucchiato di 1, se la creatura fallisce il Tiro Salvezza, fino a un massimo di Risucchiato 4.
Descrizione
Quando l'amato comandante di un'unità militare risorge come wight, talvolta gli spiriti dei suoi commilitoni tornano con lui, generando una creatura gestaltica con un impeccabile acume miliare.
Fonte: Wight Commander