Wight CacciatoreCreatura 7

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

Wight 

I wight sono Umanoidi Non Morti che risucchiano la vita e sorvegliano la propria tomba.

 

Wight

I Wight sono Umanoidi Non Morti che, proprio come i Fantasmi, possono risucchiare la vita dalle creature viventi con un semplice tocco. Si animano a seguito di un rito necromantico, in particolare in occasione di una morte violenta o della semplice volontà malevola del defunto.

Punte di Freccia d'Osso

Il wight cacciatore usa parti delle sue costole per creare punte di freccia che assorbono energia vitale da lontano. Le ossa si rigenerano lentamente col tempo.


Per maggiori informazioni vedi Wight

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 25
Sapienza Non Specialistica: CD 23
Sapienza Specialistica: CD 20


Percezione +16; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Artigianato +14, Atletica +14, Furtività +17, Intimidazione +12
For +3, Des +4, Cos +2, Int +1, Sag +3, Car +2


Oggetti Arco Lungo Composito +1, Armatura di Cuoio, Kit da Calappi
CA 24, Temp +13, Rifl +17, Vol +14
PF 112, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png artiglio +16 [+12/+8] (Agile) Danni 1d8+9 taglienti più Risucchiare Vita
A Distanza 1.png arco lungo composito +18 [+13/+8] (Incremento di Gittata 30 metri, Micidiale d10, Parabola 9 metri, Propulsivo) Danni 1d8+7 perforanti più Risucchiare Vita

 

Calappio Finale R.png

Innesco: Il wight cacciatore è ridotto a 0 Punti Ferita.


Effetto: Il wight ha fissato il suo corpo a un calappio, che innesca prima di essere distrutto. Schegge d’osso vengono scagliate su una creatura adiacente, infliggendo 4d8 Danni Perforanti (TS base su Riflessi CD 25).

Generare Wight Cacciatore

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Un Umanoide vivente ucciso dall'arma o da un Colpo con gli artigli del wight cacciatore risorge come progenie del wight cacciatore dopo 1d4 round. La progenie è sotto il controllo del cacciatore che la ha uccisa. Non ha Risucchiare Vita o generare wight cacciatore ed è Maldestro 2 finché è una progenie. Se il creatore della progenie muore, quest'ultima diventa un wight cacciatore autonomo; recupera il suo libero arbitrio, ottiene Risucchiare Vita, generare wight cacciatore e non è più Maldestra.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Risucchiare Vita

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Quando il wight cacciatore danneggia una creatura vivente usando un attacco senz'armi o la sua arma vincolata, guadagna 7 Punti Ferita Temporanei, mentre la creatura deve superare un TS su Tempra con CD 22 o è Risucchiata 1. Ulteriori danni inflitti dall'attacco senz'armi del cacciatore o dalla sua arma vincolata incrementano il valore della condizione Risucchiato di 1, se la creatura fallisce il Tiro Salvezza, fino a un massimo di Risucchiato 4.

Descrizione

I pericoli delle terre selvagge reclamano la vita di esploratori e cacciatori solitari. Quando risorgono come wight, riprendono la caccia con altrettanto vigore, solo che adesso considerano prede tutte le creature viventi. I cacciatori wight preferiscono cercare un terreno strategico e in genere si stabiliscono in cima a una collina o in torri e fortezze abbandonate.


Fonte: Hunter Wight