Urdefhan TormentatoreCreatura 5

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

Urdefhan 

Gli urdefhan sono Umanoidi che hanno stipulato un patto coi Dàimon, hanno la pelle trasparente e bevono sangue.

 

Urdefhan

I violenti guerrafondai, occultisti e avvelenatori noti come urdefhan vivono nelle Lande Tenebrose. Furono creati molti coni fa dai misteriosi Primi Cavalieri dell'Apocalisse affinché fungessero come agenti della fine dei tempi all'interno del Piano Materiale. Gli urdefhan continuano a onorare i loro creatori venerando gli esseri scellerati che governano il piano di Abaddon, e proprio come i loro nefandi signori, hanno un'unica ragione d'esistenza: uccidere.


Per maggiori informazioni vedi Urdefhan!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +13; Scurovisione Superiore
Linguaggi Aklo, Dàimoniaco, Sottocomune
Abilità Acrobazia +8, Artigianato +9, Intimidazione +11, Occultismo +11, Religione +13
For +3, Des +1, Cos +3, Int +2, Sag +4, Car +2


Oggetti Martello da Guerra
CA 21, Temp +11, Rifl +10, Vol +15
PF 77, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paura
Debolezze Positivo 5
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png martello da guerra +12 [+7/+2] (Spingere) Danni 1d8+5 contundenti
Mischia 1.png fauci +14 [+9/+4] Danni 2d6+5 perforanti più Morso Perforante

Incantesimi Innati Divini CD 23, attacco +15

Rituali CD 23

 

Aizza il Fanatico 2.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Frequenza: Una volta al giorno.


Effetto: L'urdefhan emette un grido di battaglia, che suscita in lui e nei suoi alleati una frenesia fanatica. Tutti gli alleati in grado di udire il richiamo ottengono bonus di status +1 ai Tiri Per Colpire, ai Tiri per i Danni e ai Tiri Salvezza e subiscono penalità di status -1 alla CA. In ogni round, gli alleati influenzati devono usare almeno una delle loro azioni per Colpire, se ne hanno la possibilità (anche se per farlo devono attaccare un alleato, un oggetto, o menare fendenti in aria). L'effetto dura per 2d4 round.

Decadimento Necrotico

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Negativo 

Gli effetti con questo tratto curano le creature non morte con energia negativa, infliggono danni negativi alle creature viventi o manipolano l'energia negativa. I piani con questo tratto sono delle distese vaste e vuote che risucchiano la vita dai viventi.

Quando un urdefhan muore, la sua carne invisibile marcisce velocemente e si dissolve in un gas maleodorante che riempie un'emanazione di 1,5 metri intorno al corpo. Questo gas infligge 5d6 Danni Negativi alle creature in quest'area, i cui tessuti si corrompono e marciscono come quelli dell'urdefhan (TS base su Tempra con CD 21).

Morso Perverso 1.png

Requisiti: Nella sua ultima azione l'urdefhan ha inflitto danni a una creatura con un Colpo con le fauci.


Effetto: L'urdefhan mantiene il contatto, rendendo traslucida la carne della creatura intorno alla ferita. L'urdefhan sceglie una delle due opzioni seguenti, ognuna delle quali richiede un TS su Tempra con CD 22. Se il Colpo con le fauci è un Colpo Critico, la creatura subisce entrambi gli effetti e utilizza il risultato del Tiro Salvezza per entrambi.

  • Risucchio di Sangue: L'urdefhan beve parte del sangue della creatura. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura è Risucchiata 1 e l'urdefhan recupera 5 PF (in caso di Fallimento Critico, la creatura è Risucchiata 2 e l'urdefhan recupera 10 PF).
  • Risucchio di Vitalità (Necromanzia): L'urdefhan risucchia parte dell'essenza vitale della creatura. Se fallisce il Tiro Salvezza, la creatura diventa Indebolita 1 per 1 ora (o Indebolita 2 per 1 ora in caso di Fallimento Critico).

Descrizione

Gli urdefhan incantatori portati per il Divino sono invariabilmente empi adoratori di un'entità Dàimon, solitamente uno dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse di Abaddon, che scelgono come loro divinità protettrice. Grazie ai loro empi doni, questi urdefhan tormentatori evocano Dàimon in battaglia e rafforzano i loro alleati con magie profane, anche se preferiscono tenersi in disparte piuttosto che entrare direttamente nella mischia.


Fonte: Urdefhan Tormentor