Titano EcatonchiroCreatura 24

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Aberrazione 

Le aberrazioni sono creature provenienti da oltre i piani o corruzioni dell'ordine naturale.

Titano 

I titani sono creature primordiali enormi dal potere quasi divino che hanno preceduto le razze mortali.

 

Titano

Creati da antiche divinità molto prima del sorgere delle stirpi mortali, i titani si unirono e tentarono di rovesciare i loro progenitori divini. La guerra che ne derivò è ancora al centro di molti miti dei mortali, storie che narrano come la maggior parte dei titani furono abbattuti e imprigionati per secoli.

Anatomia degli Ecatonchiri

Gli artigiani dotati di talento eccezionale possono procurarsi le ossa nere di un ecatonchiro prima che si dissolvano dopo la morte del titano. Queste ossa possono essere forgiate in armi mutaforma o perfezionate in diapason che permettono di viaggiare verso i piani esoterici.


Per maggiori informazioni vedi Titano!

Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 53
Sapienza Non Specialistica: CD 41
Sapienza Specialistica: CD 48


Percezione +43; Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Abissale, Aklo, Celestiale, Comune; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +42, Atletica +48, Intimidazione +45, Occultismo +41, Sopravvivenza +39
For +12, Des +10, Cos +12, Int +7, Sag +7, Car +9


CA 52, Visione a 360°, Temp +44, Rifl +40, Vol +37; status +4 a tutti i Tiri Salvezza contro Mentale o Divino
PF 500
Immunità Effetti di Morte, Malattia
Velocità 18 metri; Camminare nell'Aria, Libertà di Movimento
Mischia 1.png arma del vuoto +45 [+40/+35] (Magico, Portata 15 metri, Versatile P, Versatile T) Danni 4d12+18 contundenti più 2d12 forza
A Distanza 1.png arma del vuoto +43 [+38/+33] (Lancio 60 metri, Magico, Versatile P, Versatile T) Danni 4d12+18 contundenti più 2d12 forza

Incantesimi Innati Occulti CD 48

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

L'ecatonchiro ottiene durante il suo turno 99 reazioni extra che può usare solo per effettuare Attacchi di Opportunità.

Aura

L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.

Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.

Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.

Statura Impossibile

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Aura di 30 metri. I titani distorcono la percezione e la distanza attorno a loro per sembrare addirittura più grandi e imponenti. Una creatura che entra o inizia il suo turno entro l'emanazione deve superare un TS su Volontà con CD 46 o il suo Movimento verso il titano avviene su Terreno Difficile (Terreno Difficile Superiore in caso di Fallimento Critico) per 1 round.

Demolire Velo G.png

Frequenza: Una volta al mese.
Innesco: Il titano lancia Spostamento Planare.


Effetto: Il titano arriva in una tempesta di barriere planari distrutte. Questo ha gli effetti di una Tempesta di Vendetta di 10° livello.

Modellare il Vuoto G.png

Il titano plasma un'arma dal buio interstellare. Questa è un'arma Poderosa Maggiore +3 di qualsiasi forma. Non può essere Disarmata e infligge 2d12 Danni da Forza aggiuntivi. Se Lasciata, un'arma del vuoto svanisce.

Spedire Oltre 1.png

Requisiti: Il titano ha una creatura Afferrata.


Effetto: Il titano scaglia la creatura in un reame da incubo privo di luce e pieno di mani e occhi. Questo ha gli effetti di Labirinto (CD 48), ma la creatura può usare Occultismo per fuggire oltre a Percezione o Sopravvivenza. Il titano non può usare Spedire Oltre per 1d4 round.

Stretta delle Cento Dimensioni 1.png

Il titano si allunga tra le realtà per trascinarsi più vicino agli avversari. Tenta una prova di Atletica e compara il risultato con la CD di Tempra di tutti gli avversari entro 36 metri. In caso di Successo, un avversario è teletrasportato su un quadretto qualsiasi scelto dal titano entro 36 metri; in caso di Successo Critico, è anche Paralizzato per 1 round. Il titano può Afferrare qualsiasi avversario portato entro 9 metri come azione gratuita.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Turbine dalle Cento Mani 2.png

Il titano annienta gli avversari con Colpi sia convenzionali che interplanari. Effettua un Colpo con l'arma del vuoto contro ciascun avversario entro Portata. Anche in caso di attacco fallito (ma non in quello di un Fallimento Critico), il titano infligge 24 Danni da Forza al bersaglio. Questo conta come tre attacchi al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del titano.

Visione a 360°

Questo mostro può vedere in tutte le direzioni simultaneamente e quindi non può essere Attaccato ai Fianchi.

Descrizione

I primi tre ecatonchiri avevano lo scopo di sorvegliare i cancelli dell'Abisso, ma si sono dimostrati troppo spaventosi e ribelli per cui, per il disgusto, gli dèi li scagliarono nei baratri tra i piani. I titani ecatonchiri sono la progenie incompleta e mostruosa dei tre originali, dai quali questi titani si staccarono come iceberg. Gli ecatonchiri brandiscono il buio interstellare come un'arma e rifuggono i limiti della realtà fisica, stendendo letteralmente le loro innumerevoli braccia attraverso lo spazio. Dominati dal desiderio di scoprire la loro identità perduta o di crearsene una per conto loro, sventrano metafisicamente gli antichi esseri e le magie cosmiche e utilizzano le viscere per trovare indizi circa la loro natura e i loro antenati o per servirsene come materie prime per alimentare un qualche tipo di apoteosi aliena.


Fonte: Hekatonkheires Titan